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6月23日 The Score: Hispanic Net UsageBy comScore Media Metrix
Numbers reflect that immigration-related issues were top of mind among U.S. Hispanic internet users in March. Spring 2006 has seen the issue of illegal immigration once again brought to the forefront of American debate. With border control and job outsourcing ranking high among many Americans' political concerns, it was perhaps inevitable that America's porous borders would become a hotly contested issue in an election year. About 15 million U.S. Hispanics are currently online, and their recent website visitation habits suggest they are turning to the web as a resource as they engage in activism.
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Diversas disciplinas pueden llegar a modelizarse a partir de la noción de sistema El mundo real no es un inmenso agregado de fenómenos sencillos y lineales, sino un conjunto de organismos y entidades complejas interrelacionadas. Es una complejidad organizada que demanda una visión sistémica para ser abordada, así como una metodología ordenada para su estudio. La noción de sistema sirve para el estudio de las situaciones complejas que generalmente se perciben a primera vista como situaciones complicadas, confusas o enmarañadas. Una serie de disciplinas en las que aparecen sistemas complejos pueden llegar a modelizarse a partir de la noción de sistema. Por Charles François. Visión global del mundo La condición previa al uso adecuado de la noción de Sistema es la adquisición de una visión sistémica, o sea, no reduccionista. Esto implica considerar al mundo real no sólo como un inmenso agregado de fenómenos sencillos y lineales, sino también como un conjunto de organismos y entidades complejas e interrelacionadas. En otros términos, hay que introducir además del estudio individual de los fenómenos, la consideración de la complejidad organizada en sí. El contenido de la visión sistémica podría sintetizarse en primera aproximación en la forma siguiente: a. Percepción de la naturaleza de entidad del sistema, o sea de su identidad claramente distinta del resto del universo. Así se llega a distinguir al sistema, dentro de su entorno. El entorno del sistema es el universo entero, pero sólo es realmente significativa la parte del universo con la cual mantiene intercambios de cierta importancia y de manera más o menos frecuente. b. Reconocimiento de la funcionalidad propia del Sistema y de la naturaleza de su originalidad respecto del entorno. Esto implica contestaciones a las preguntas: ¿Qué hace la entidad?, ¿Qué produce?, ¿Cuáles son sus metas?. Por otra parte, es también importante tratar de definir con claridad en qué difiere específicamente el orden interior del sistema del orden que reina en el entorno. Por ejemplo, en un mamífero, hay una regulación interna de la temperatura que le garantiza la homeotermia pese a las variaciones amplias de la temperatura en su entorno. c. Apreciación correcta de la dependencia del Sistema respecto al entorno y de la naturaleza precisa de esta dependencia. Sería un error confundir la noción de autonomía con la muy distinta, de independencia. Todos los sistemas son autónomos, o sea, se manejan según leyes internas propias. Pero esto se cumple sólo hasta cierto límite. La independencia absoluta implicaría la ausencia también absoluta de intercambios con el entorno y se trata evidentemente de un caso puramente teórico. d. Percepción y entendimiento de la complejidad interna del Sistema y de la organización de esta complejidad. El sistema se compone de numerosos elementos organizados en grupos (o subsistemas). Cada grupo tiene por lo general una estructura y una funcionalidad propia y constituye a su vez un sistema, cuyo entorno inmediato es el sistema del cual es parte. La complejidad tiene aspectos estructurales y otros funcionales. Por otra parte se manifiesta por interrelaciones en un mismo nivel entre sub-sistemas, que colaboran directamente o de un modo antagónico. Además existe una complejidad jerárquica, por lo cual niveles superiores de organización se constituyen a partir de las oposiciones en los niveles inferiores y las controlan. e. Descubrimiento de los caracteres dinámicos del Sistema. Entre éstos han de señalarse en particular: - su carácter generalmente no lineal y las discontinuidades bruscas que suelen manifestarse en sus transformaciones. - su capacidad de transformación y las modalidades por las cuales se manifiesta. - la estabilidad dinámica que suele mantener durante períodos largos (en escala de su propia duración). - su carácter transitorio (equivalente, en las ciencias biológicas a ³mortal²). Entorno significativo A partir de esta visión sistémica o, si quiere, de esta capacidad de concebir representaciones complejas es posible llegar a una metodología ordenada para el estudio de los sistemas. Responde, en una primera aproximación, a la siguiente secuencia de preguntas: a. ¿Existe en el campo de la investigación una entidad claramente identificable dentro del entorno global? ¿O eventualmente varias? ¿Cuáles son sus límites? Estas preguntas llevan a definir el entorno significativo. Ejemplos: - una tribu arcaica en su medio ecológico - una célula en un órgano - una placa en el conjunto geológico planetario - una personalidad en un grupo social - una empresa en su marco económico b. ¿De qué manera se diferencia el sistema de su entorno? ¿Cómo pueden definirse su funcionalidad y su originalidad propia? ¿Qué produce? ¿Cuál parece ser su funcionalidad? Las contestaciones a estas preguntas pueden ser muy difíciles de encontrar o, al contrario, llegar a parecer obvias. Pero aún en este último caso no es prudente darse por satisfecho con demasiada facilidad porque las apariencias superficiales pueden engañar. c. ¿Cuáles son las condiciones realmente básicas de la permanencia del sistema en el entorno? Algunas de estas condiciones son extrínsecas y otras intrínsecas. Pero ambas clases tienen finalmente que ver con el equilibrio del sistema con su entorno. ¿Cuáles son los límites de estas condiciones? Esta pregunta queda muchas veces sin formular porque, en sistemas estables, durante mucho tiempo, no parece tener importancia. Pero eso puede ser un error costoso, ya que el sistema puede encontrarse peligrosamente cerca de sus condiciones límites de existencia, sin que se sepa. ¿Existen otras condiciones limitativas de la actividad del sistema, ya sea efectivas, ya sea latentes? d. ¿Cuál es la organización interna del sistema? ¿Cuáles son sus estructuras y subestructuras? ¿Cuáles son sus funciones principales y subordinadas? ¿A qué función corresponde cada estructura? Estas preguntas constituyen un desarrollo del clásico problema cibernético de la ³caja negra². Se trata de observar las reacciones del sistema a los estímulos que recibe del exterior, pero cuidándose bien de la introducción de razonamientos abusivamente simplificadores. Por ejemplo, el sistema puede llegar a reaccionar en forma distinta ante dos estímulos sucesivos iguales, por diferencias en algunos de sus estados internos. En consecuencia, hay que desconfiar de las generalizaciones y conclusiones apresuradas. e. ¿Cuál es la escala de duración normal del sistema? Por ejemplo, sabemos que un insecto vive en promedio dos años y un hombre setenta. Es importante para el establecimiento de la cronología general del sistema. Y este tipo de pregunta queda abierta a la investigación metodológica en caso de sistemas económicos (empresa), políticos (partidos, naciones), sociales (instituciones, asociaciones), o culturales (ideologías, civilizaciones). f. ¿Cuáles son sus trasformaciones? ¿A qué momento de su existencia ha llegado? Por ejemplo, el crecimiento es biológicamente normal y hasta un límite definido pero se torna patológico más allá de este límite. ¿Cuáles son sus límites de variabilidad y de estabilidad? ¿En qué niveles y en qué plazos se manifiestan? El conocimiento de estos límites permite juzgar la salud o patología del sistema. ¿Tendrá el sistema transformaciones discontinuas? ¿En qué condiciones y de qué tipo? Aunque la investigación de estos puntos sea difícil, es de gran importancia para la comprensión y la previsión de disturbios y catástrofes imprevistas. La metodología sistémica general está aún en pleno desarrollo y no existen todavía métodos y modelos muy seguros para el tratamiento de algunos de estos problemas. Sin embargo, se avanza. En publicaciones de GESI, se estudian con más precisión varias de las preguntas señaladas. Los usos de la noción de sistema La noción de sistema sirve para el estudio de las situaciones complejas que generalmente se perciben a primera vista como situaciones complicadas, confusas o enmarañadas. Empieza a ser útil cuando es necesario llegar al entendimiento de varias entidades de grandes dimensiones, con respecto de los numerosos elementos que las constituyen. En estos casos, el conocimiento de los elementos individuales o de las relaciones que los unen de manera biunívoca y fuera de su contexto general, no son un substituto válido. a. Básicamente, el concepto de Sistema se orienta a la descripción de la complejidad estructural y dinámica según la metodología general ya definida (ver sección anterior) y al uso de métodos especiales que van perfeccionándose y son objeto de otras publicaciones. La complejidad estructural se reconoce bajo dos formas distintas que -simplemente- llamaremos, ³horizontal² y ³vertical², aunque ello sea una simplificación excesiva. La complejidad horizontal se da en un mismo nivel espacial y se refiere a organizaciones o estructuras interrelacionadas bajo el control de un poder de decisión ubicado en un nivel de orden superior. La complejidad vertical se refiere al escalonamiento jerárquico de las estructuras y organizaciones de control o mando. b. El otro aspecto esencial del sistema es su carácter dinámico y la naturaleza de estos dinamismos que se encuentran interrelacionados de manera compleja tanto ³horizontal² como ³verticalmente². Presentan además características que los diferencian de los sencillos dinamismos de los fenómenos aislados de su contexto. Estos son por lo general lineales o reducibles a lineales, ya sea porque obedecen a un determinismo monocausal clásico, ya sea porque sumados (pero no interconectados) ofrecen regularidades de origen aleatorio. Los sistemas, al contrario, manifiestan dinamismos interactivos no siempre continuos ni biunívocos, que suelen presentar regularidades cíclicas, pero también rupturas bruscas que llevan a mutaciones estructurales y funcionales. c. He aquí un censo breve e incompleto de las disciplinas en las cuales aparecen sistemas complejos, que pueden llegar a modelizarse a partir de la noción de sistema. Foto del Universo. En el centro de la estera está la Tierra. NASA Disciplinas complejas En cada caso, se ha tratado de dar al menos un ejemplo de algún objeto de estudio específico, aunque quienes dominen específicamente cada disciplina lo harían con seguridad más ampliamente. Astronomía y cosmología Es muy probable que sea factible generalizar la noción de sistemas en astronomía y cosmología. Un ³sistema² planetario (el planeta y sus satélites) o un ³sistema² de tipo solar (una estrella y sus planetas) son claramente sistemas. Es muy probable que lo sean también las galaxias y -de hecho- varias teorías modernas tratan al universo entero como un sistema, lo que es discutible por otra parte, ya que plantea el problema de la existencia de un sistema total, sin entorno y por lo tanto aislado. Geografía y geología En geología, el triunfo del concepto de la tectónica de las placas de Wegener muestra al planeta como un sistema integrado compuesto de sub-sistemas en interacciones. A largo plazo (en términos geológicos), la deriva de los continentes permite esbozar una dinámica de los procesos sistémicos geológicos. A corto plazo, las ³catástrofes² sísmicas y volcánicas dan un buen ejemplo de dinámica con discontinuidades. En geografía, la noción de sistema puede sin duda aplicarse a zonas físicas de características definidas y a su evolución. Los atolones del Pacífico, los grandes desiertos, la taiga y la tundra siberiana, la pampa argentina, la selva o la sabana africana o el sertâo brasileño, pueden servir de ejemplos de sistemas coherentes y dinámicamente estables aunque relacionados con un entorno muy vasto y susceptible de desequilibrarse por acción del hombre. Climatología y meteorología En climatología, el descubrimiento progresivo de grandes variaciones geológicas e históricas del clima del planeta es una insinuación de la posible existencia de un sistema integrado del clima. La noción de sistema puede probablemente aplicarse también a climas zonales y a sus variaciones quizás cíclicas. En meteorología, las microvariaciones diarias podrían llegar a interpretarse en forma clara sólo en el marco de condiciones sistémicas generales que justifiquen las interacciones observadas. Pero resta efectuar un trabajo considerable de registro y de coordinación de datos. Ecología La ecología es una disciplina de elección para la definición de sistema. Es difícil concebir algún fenómeno ecológico que no se inscriba dentro del marco de un sistema integrado. Los grandes ciclos del agua, del oxígeno, del carbón, del azufre, del nitrógeno, del fósforo y de sus compuestos químicos en el planeta, constituyen cada uno un sistema integrado el cual, a su vez, es parte del ecosistema planetario (Odum, Duvignaud, etc.). La noción es también de aplicación en el estudio de los biótopos locales de cualquier especie (comunidades vegetales, animales, suelos, lagos, etc.). En unión con la antropología cultural, el estudio de la influencia del entorno sobre el grupo humano y de éste sobre su entorno, difícilmente puede concebirse sin recurrir a la misma noción de sistema. Biología Desde los enunciados originales de L. von Bertalanffy hace 60 años, la Biología no cesó de tornarse cada vez más sistémica (o, en los términos de Bertalanffy, organísmica). El propio concepto de Sistema ha salido de las ciencias biológicas y es probablemente en éstas que ha conocido hasta ahora su desarrollo más conveniente. Todo ser viviente y también toda función orgánica puede estudiarse en términos de sistema. Esto se percibe con toda claridad en las obras de numerosos biólogos contemporáneos (Cannon, Woodger, Vendryes, Selye, Waddington, Rashevsky, De Duve, Pattee, etc.). Demografía La demografía se encuentra desde algunos años en un proceso notable de profundización teórica. No se preocupa ya esencialmente de reunir datos estadísticos vitales y de ordenarlos simplemente en vista a producir extrapolaciones más o menos válidas. Los demógrafos más agudos, advierten la necesidad de comprender las causas profundas de las evoluciones de las poblaciones a mediano y largo plazo, si quiere llegarse a previsiones más exactas y válidas. Varios de ellos se orientan actualmente hacia la genética de las poblaciones y descubren que cada población es un sistema complejo en evolución más o menos regulada dentro de su entorno. Psicología La aparición de la Teoría General de Sistemas estuvo ligada, en cierta medida, al desarrollo del concepto de forma (³Gestalt²). Con respecto al sentido de ³organización compleja de elementos², W. Kohler y K. Koffka pueden considerarse, en cierto modo, como co-fundadores de la teoría. El aprendizaje y la formación de la mente humana (o animal) se parecen al proceso de construcción progresiva de un sistema integrado en interacción con un entorno constituido por un horizonte perceptivo material y cultural. La teoría está aún por ser edificada, pero Waddington, Vendryes, Bateson, Steinbuch y otros han dado ya varios pasos importantes. Antropología cultural Tradicionalmente, la Antropología Cultural estudia ³culturas², o sea grupos de hombres que presentan una cohesión manifiesta, tanto en el tiempo como en el espacio, y constituyen entidades fácilmente reconocibles entre otras entidades vecinas de su misma naturaleza. Esta definición del objeto de estudio de la Antropología Cultural parece ser un calco de la noción de sistemas. Aquí también los primeros pasos han sido dados, por Malinowski (funcionalismo), por C.L. Levi-Strauss (estructuralismo), por Radcliffe Brown y otros. Es significativo además, que Margaret Mead (antropóloga cultural) fuera un puntal de la ³Society for General Systems Research² de Estados Unidos, de la cual fue presidente. Lingüística El movimiento estructuralista nació principalmente a partir de la Lingüística tal como lo entendieron de Saussure, Troubetzkoi, Malmberg, Chomsky y otros. Parece además que cualquier idioma es una estructura no cerrada y en evolución. Si se agrega la dimensión temporal a la estructural, el terreno parece propicio también aquí para el uso de la noción de sistema. Historia La Historia se preocupa de las transformaciones de los grupos humanos a través del tiempo. Si bien, durante muchos siglos esta disciplina se ha mantenido en lo superficial y anecdótico (salvo honrosas excepciones, como por ejemplo Thucidides en la antigüedad), los historiadores modernos se han encaminado hacia un concepto global de la historia, considerando a las poblaciones enteras y la totalidad de sus actividades como temas de estudio (Spengler, Rostovtzeff, Sorokin, Toynbee y ahora en Francia, Braudel, Le Roy Ladurie, Duby, y Chaunu). Por otra parte se va profundizando el estudio de los mecanismos históricos (Vendryes). Economía La Economía en su totalidad podría definirse como la actividad metabólica material y energética de los grupos humanos en su correspondiente entorno. Además de los ciclos sistémicos de la ecología natural, han aparecido con el nombre de ciclos nuevos, que resultan de la interacción del hombre con el medio. Hasta ahora se les dirigió poca atención porque no parecían encerrar problema alguno. Sin embargo, la rarefacción incipiente y progresiva de algunas materias primas empieza a crear problemas de gastos de explotación y de transporte, y la producción masiva de descartes, engendra problemas de contaminación y de reciclaje. Todos estos problemas son típicamente sistémicos. Asimismo, dentro del marco general de la Economía, son muchas las entidades reconocibles como sistemas: zonas económicas, empresas, monopolios privados o estatales, el estado nacional mismo en su carácter económico. Hasta ahora, pocos economistas piensan en términos sistémicos. Sin embargo, los indicios de una probable evolución en tal dirección son aparentes en la obra de Leontieff por ejemplo y en los estudios de N. Georgescu-Roegen, de M. Edel, E. Schumacher, R. Passet, E. Mishan, etc. Sociología El aspecto caótico de las sociedades contemporáneas y la impotencia manifiesta de los sociólogos para proponer remedios eficientes a males mundiales como el sub-desarrollo, la violencia, la drogadicción, la alienación, el racismo, la burocratización, la quiebra de los valores, la crisis de las instituciones, etc., demuestran que el sociólogo está muy lejos del ingeniero, y aún del médico por ejemplo. Al parecer, eso resulta del estado en gran parte empírico, estadístico e ideológico de la Sociología actual. Limitarse a buenas descripciones de sucesos, a la acumulación y clasificación de datos o a teorizar a partir de algún sistema de valores implícito o explícito (pero cuyo significado se prohíbe discutir) no puede llevar a explicación válida alguna y menos a descubrir acciones eficientes. Sin embargo, hay indicios que permiten pensar que los grupos humanos podrían modelizarse en términos de Cibernética y de Sistémica ya que no son simples conglomerados no organizados y fugaces, de individuos. Muy poco se ha hecho hasta ahora y lo que se hizo no escapa a la crítica. Aparte de Sorokin, en cuya obra están latentes nociones de Cibernética y de Sistémica general, los esfuerzos más recientes se deben a Talcott Parsons, K. Deutsch, D. Easton y S.N. Eisenstadt. W. Buckley, en su libro ³La Sociología y la teoría moderna de los Sistemas², da una buena idea de lo que se podría hacer. Prospectiva Si se considera que la Prospectiva tiene por tema el estudio de los futuros posibles (futuribles) de los sistemas económicos y sociales, se entiende que, desde el vamos, padece de las insuficiencias de estas disciplinas. Por otra parte, se ha desarrollado hasta ahora bajo la forma de una serie de técnicas no muy claramente vinculadas entre sí. Algunas son de carácter empírico, otras son aplicaciones de técnicas matemáticas a problemas de extrapolación o de proyección estadística. Todos estos métodos tienen su utilidad en casos definidos. Sin embargo, no permiten por lo general el estudio de la evolución coherente de sistemas complejos, ni tampoco de las interacciones entre fenómenos en varios niveles de espacio y tiempo. Se advierte, entonces, que una metodología Sistémica y Cibernética podría ser de gran utilidad en Prospectiva. Otras disciplinas Varias otras disciplinas parecen poder beneficiarse de los conceptos metodológicos de la Cibernética y de la Sistémica. Para no alargar demasiado la lista, se enumeran simplemente algunas: - La Epistemología - El Derecho - La Ciencia Política - La Planificación - El Urbanismo - La Psicología Social - La Psiquiatría La noción de Sistema y sus distintos aspectos tendrán, no obstante, que ser reconsiderados en cada caso, para evitar la caída en un formalismo desprovisto de significado verdadero. Charles François es desde 1951 investigador en Cibernética y Sistémica y Presidente Honorario del GESI (Grupo de Estudio de Sistemas Integrados), rama argentina de la ISSS (International Society for the System Sciences). Es miembro de ALAS (Asociación Latinoamericana de Sistemas) y miembro del Consejo de Redacción de las siguientes revistas: Systems Research (USA), Systems Practice (UK), Revue Internationale de Systémique (París), Revista Internacional de Sistemas (Madrid), Sistémica (Lima). Es autor de numerosos trabajos publicados en actas y en revistas, además de su monumental obra International Encyclopedia of Systems and Cybernetics (2 tomos). GESI e ISSS, junto a IFSR, auspician en agosto próximo en Argentina un Seminario Internacional sobre Sistémica Transdisciplinar con motivo de la 1ra. Reunión Regional de ALAS (Buenos Aires, YMCA, Agosto 7-8-9). ©TENDENCIAS 21 HDTV Revolución digitalRevolución digital Más de 1.800 millones de dólares es la suma que entre canales, distribuidoras y televidentes tendrán que invertir para que la televisión argentina se convierta en digital. Además es un negocio del que mucho se habla pero que todavía falta definir si se hará mediante la norma estadounidense, europea o japonesa. El cambio tecnológico traerá aparejadas nuevas formas de trabajo tanto para las productoras de contenido que tendrán que pensar en un público más segmentado como para los televidentes, que a partir de ahora podrán armar su propia grilla de programación. Los anunciantes, por su parte, tendrán que pensar en cómo mostrar sus marcas dentro del contenido de la TV ya que sino corren grandes riesgos de ser ignorados por el televidente. Dos marcas que participan de la industria, como IBM y Sony, cuentan sus estrategias para sumarse al cambio. El año 2015 es la fecha límite para que la televisión de todo el mundo deje de ser analógica y se convierta en digital, más allá de la norma que se elija para hacerlo. Mientras en algunos países como Estados Unidos se puso como plazo el año 2006, en Europa el 2010 y en México el 2008, Argentina debate que sistema implementará para dar el paso hacia la digitalización, análisis que realizará una nueva comisión creada en el ámbito de la Secretaría de Comunicaciones integrada por cuatro delegados oficiales y dos del sector privado: un representante de la Secom, de la Secretaría de Medios de Comunicación, de la Subsecretaría de la Gestión Pública, del Comité Federal de Radiodifusión (Comfer), de la Asociación de Teleradiodifusoras Argentinas (ATA), y de la Asociación de Radiodifusoras Privadas Argentinas (ARPA). El negocio trae aparejadas ventajas y desventajas tanto para los canales, como para los productores y consumidores de televisión, quienes a su vez tendrán que destinar varios millones para sumarse al cambio. Según explicó Ricardo Sandler, director Comercial de Utilísima y presidente del Bureau de Cable durante un seminario organizado por la Cámara Argentina de Anunciantes, el costo total para los canales, considerando un total de 42 emisoras en Capital Federal y el Gran Buenos Aires y 512 en el interior, será de US$196 millones; el costo para las distribuidoras sumará US$414 millones y para los televidentes, considerando un total de 10 millones de aparatos en el país, será de US$1.200 millones entre televisores y decodificadores. Las cifras son estimativas teniendo en cuenta que ³el negocio está en pañales² y según Luis Massuh, gerente de Marketing de Sony, los datos que manejan en su empresa indican que hay más cantidad de televisores en la Argentina. ³Por otro lado cien dólares no es un valor que consideremos promedio para los televisores LCD, ya que aunque pueden bajar, el valor promedio es más alto. El recambio va a llevar tiempo y no contamos con cifras aproximadas de cuánto dinero llevará la renovación³, sintetizó. El costo que se debe invertir es la principal desventaja del cambio tecnológico, que tiene varios puntos a favor como son la posibilidad de establecer redes de frecuencia única para la televisión terrestre y mantenerla en las repetidoras; emitir hasta cuatro canales de video SDTV (Standard digital television) y hasta 6 canales en el mismo ancho de banda que ocupa un canal de televisión terrestre analógica; incluir servicios multimedia e interactivos como audio, video y telefonía; recepción portable y móvil; y mayor calidad de imagen por barrido progresivo de la pantalla en incremento en la relación de aspecto. La pantalla HDTV utiliza una proporción del aspecto 16:9. La alta resolución de las imágenes (1920 pixels x 1080 líneas o 1280 píxeles x 720 líneas) permite mostrar mucho más detalle comparado con la televisión analógica o de Estándar Definition (720 píxeles x 576 líneas según el estándar PAL). Si bien se habla de este cambio como la revolución de los próximos 10 años, las investigaciones progresan desde 1982 y en USA tiene más del 90% del mercado de las comunicaciones digitalizado. En la Argentina, la penetración actual de la digitalización llega al 99% del satélite, al 5% de la televisión terrestre, al 1% del cable y al 70% televisión satelital, aunque no hay una norma elegida para definir el futuro del sistema. Las opciones que existen son 3: La ATSC, que es la americana, que tiene como ventaja un bajo costo de los decodificadores y posibilidad de fabricación en la Argentina, pero no tiene receptor portable y móvil en SDTV y no cuenta con redes de frecuencia única para el receptor, lo que implica que con este sistema no se podría transmitir TV vía celular. La norma europea es llamada DVB, de condiciones similares a la japonesa, denominada ISDB. Las ventajas de estas opciones son que permiten incorporar a la telefonía celular en SDTV y pueden transmitir en igual ancho de banca cuatro canales, además de estar preparada por HDTV. Según el Bureau de Cable, la principal desventaja es que es más alto el precio del decodificador, tiene menor calidad de recepción al comprimir cuatro canales y puede llevar a una saturación en la oferta de canales que derive en reticencias para dar licencias. Las empresas Sony es una de las empresas que se viene preparando para el cambio a nivel mundial, decisión que ha desarrollado a través de BRAVIA, la nueva línea de televisores LCD de alta definición. Para su desarrollo, Sony cuenta con una planta propia de última generación de paneles LCD en Corea, a diferencia de otras marcas que compran los paneles ya fabricados. Massuh explicó que a nivel local, en febrero de este año Sony introdujo su línea con TVs de alta definición disponibles en 19, 23, 26, 32 y 40 pulgadas. Aunque falte definir la norma que adoptara la Argentina eso no es un inconveniente ya que los televisores tienen la capacidad de adaptarse a cualquiera de las normas (son HDTV ready) disponibles, con precios que van desde $4.499 (TV de 19") a $14.999 (TV de 40"). A nivel local y de cara al mundial, se espera que el mercado de televisores LCD ascienda a 50.000 unidades. Para evitar problemas con aquellos que no hayan actualizado sus receptores en el momento que se elija la norma, durante la transición hacia la televisión digital los canales tendrán que transmitir en señal analógica y digital, es por eso que en un televisor digital se podrá ver sin problemas una señal analógica. ³Al menos nuestra línea actual BRAVIA admite señales de resolución estándar², explicó el gerente de marketing de Sony. Tampoco habría inconvenientes en caso de que de compren programas o enlatados que ya estén digitalizadas. De todos modos, mientras la Argentina no haya decidido la digitalización no se esperan transmisiones masivas en alta definición, ya que se requiere de una alta inversión en infraestructura que nadie realizará hasta que haya más certeza. Hasta el momento, Canal 13 y Telefé son los únicos que realizaron algunas experiencias en alta definición. También Massuh explicó que en cuanto a los decodificadores que se podrán utilizar, en principio estiman que los irán proveyendo los broadcasters, es decir los responsables de la emisión (TV por Cable, TV digital). El negocio no sólo tiene que ver con los receptores sino que detrás de cámara también habrá que dar una vuelta de tuerca. En este contexto, IBM desarrolló un producto para optimizar las tareas y brindar soporte a la industria del broadcasting mediante la implementación de la tecnología de estándares abiertos de IBM, con capacidades de supercomputación, que permite poner en marcha un sistema de almacenamiento y video centralizado, con la finalidad de aumentar la producción en un 40%. Según Dulce Ponceleon, científica investigadora de IBM, la solución denominada MediaHub Framework proporciona beneficios a los clientes por las siguientes razones: permite transformar el Œflujo de trabajo¹ de manera que sea todo digital; permite modelar soluciones o flujos de trabajo alternativos y procesar los cambios necesarios; y crea una arquitectura basada en tecnología estándares, usando SOA (Service Oriented Architecture ) herramientas y tecnologías. De esta manera se pueden asimilar los cambios rápidos del mercado. La solución cuenta además con otro sistema que es DB2 (our main database product) y LTO, que permite la transferencia de grandes volúmenes de data y de información mucho mas rápida que los sistemas tradicionales de broadcast. La investigadora explicó que "la motivación principal de los clientes para acceder a los nuevos productos es que se trata de un sistema que permite manejar el contenido digital en todo el ciclo, desde la captura en videos hasta la reproducción y la redistribución. Además, teniendo en cuenta que los productores invierten un 30% de su tiempo en buscar contenidos de archivos, la rapidez implementada mediante este sistema optimiza la producción en los canales". Teniendo en cuenta la importancia de la digitalización de archivos, Iron Mountain, otra empresa para servicios tercerizados de administración de registros e información, presentó Argentina Film Sound archive a las productoras de cine, radio y TV, discográficas y medios de comunicación, un servicio de protección y preservación de cintas de audio y video que revive una antigua preocupación del mercado que es el resguardo de películas, cintas de video y grabaciones de audio. Según datos de la compañía, más del 50% de los films producidos mundialmente antes de 1950 se perdieron, debido a que no fueron correctamente preservados y protegidos. A su vez, más del 90% de las películas argentinas están en proceso de destrucción, si no se resguardan correctamente. Cambios para el televidente El hábito del televidente no será el mismo cuando la televisión digital esté en marcha. Con una mayor oferta de canales que podrá llegar a 300 y con alta definición de imagen, podrá pagar sólo por aquello que quiera ver (video on demand) y tendrá la posibilidad de utilizar una interconexión híbrida, inalámbrica, entre televisión y PC. Además, la digitalización trae la posibilidad de utilización de nuevas tecnologías como el Sting Box, un dispositivo que permite codificar cualquier canal desde cualquier lugar del mundo conectado a una computadora. Entre las desventajas que tendrá que enfrentar el receptor se encuentra la inversión para renovar la tecnología de su hogar, ya sea con un nuevo televisor o con un decodificador. Además, no podrá incurrir en falta de pago o demoras, ya que el servicio se le cortará automáticamente porque al estar codificados los proveedores lo podrán hacer sin tener que movilizarse hasta el lugar del cliente. Esta opción se convierte en una de las principales ventajas para el distribuidor, que además de controlar a sus clientes podrá incurrir en nuevos negocios ya que con la misma infraestructura podrá brindar el servicio de datos, telefonía y cable. Cambios para el anunciante Pablo Rodríguez, director operativo de Brand Connection, describió a un nuevo consumidor de televisión que surgirá con la digitalización y un anunciante que tendrá que ingeniárselas para encontrar al consumidor. ³Habrá mas velocidad, más información y más fragmentación. El consumidor de hoy es diferente porque tendrá más ofertas en términos de contenido y tiempo y sólo las marcas que ofrezcan algo diferente serán las que elija el consumidor³. Así, ante una oferta segmentada la comunicación se elegirá cuando quiera el receptor, que será quien controla el show. ³Si tienes un mensaje para mi, primero debes encontrarme³, es el comercial que mostró el directivo de Brand Connection y que mejor representa la nueva realidad. El nuevo sistema permitirá realizar diferentes acciones como es el buffering (acopia información), compressing (puedo verlo después de horario), extending (repetir lo que le gusta); stocking (acopio de programas); ad sampling (evita la tanda). De esta manera, el momento destinado para mirar televisión podrá ser en los tiempos libres y deja de depender de la oferta televisiva. En este contexto, la comunicación publicitaria tendrá que encontrar un espacio en el contenido más que en la tanda, la que se irá reduciendo a favor de una migración de la inversión a la parte artística. ³Habrá más oferta de contenido generada por el anunciante³, consideró Rodríguez. Por otro lado, el anunciante podrá acceder a un conocimiento de la audiencia real (porque esta codificada) y también realizar una medición interactiva en tiempo real, además de poder promocionar los anuncios publicitarios con cupones que pueden ser impresos al instante en una impresora digital y comprar en forma directa ya que en el mismo receptor hay exceso al teléfono e Internet. ³Una de las desventajas puede ser que se de un incremento del presupuesto publicitario por incremento del medio, además de la posible perdida de audiencia³, explicó el directivo, aunque descartó que la tanda corra riesgos de desaparecer. Los canales, por su parte, tendrán como ventaja un resurgimiento del contenido ante una generación de nuevos canales y una readecuación de los ingresos por publicidad proporcional al rating del canal, que por otro lado se convertirá en una desventaja al ver como se dividen los ingresos de la publicidad tradicional por más canales. Guillermina Fossati
5月15日 ELPAIS.es reúne a 12 expertos para analizar la evolución de la Sociedad de la InformaciónCon motivo del Día Mundial de Internet, que se celebra el próximo 17 de mayo, los lectores dispondrán de un análisis diario sobre el desarrollo de Internet en España ELPAIS.es El próximo 17 de mayo se celebra el Día Mundial de Internet, una fecha fijada en la II Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información celebrada en Túnez en noviembre de 2005 y que ELPAIS.es quiere aprovechar para analizar la evolución de Sociedad de la Información en España. A partir de mañana y hasta el 17 de mayo, doce expertos abordan desde diversas perspectivas la evolución y futuro de la Red. Ramón Palacio, director de RED.es, realiza un balance general de la evolución de Internet en España y su futuro. El avance de Internet y en concreto la banda ancha es estudiado también por Manuel Gimeno, director general de la Fundación France Télécom España. El director general para el desarrollo de la Sociedad de la Información, David Cierco Jiménez de Parga, da una visión global del desarrollo de la Sociedad de la Información. El director MSN España, portal de Internet de Microsoft, Juan Carlos Fernández, analiza el fenómeno blog y la mensajería instantánea y desde el portal Yahoo! su presidente ejecutivo en España, Javier Rodríguez Zapatero, aborda la evolución de la publicidad en la Red. Pablo Priesca Balbín, director de la Fundación CTIC (Centro Tecnológico de la Información y la Comunicación) analiza la accesibilidad de las páginas web y pide más compromiso para que los discapacitados no encuentren una nueva barrera en la Red. Marcos Gómez Hidalgo, responsable del Centro de Alerta Temprana Antivirus del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio y profesor de Ingeniería Informática en la Universidad Camilo José Cela de Madrid, explica las nuevas amenazas que acompañan al desarrollo de la tecnología y cómo se las combate. Jesús Valbuena, de la Asociación de Usuarios de Internet, organización que abandera esta iniciativa, explica el origen y objetivo de la celebración del Día Mundial de Internet y Víctor Domingo, presidente de la Asociación de Internautas, el avance de los dominios .es. Brian Subirana, profesor del IESE y director del e-Business Center PwC&IESE, analiza de los precios de conexión en España y los compara con otros países europeos. La parte legal corre a cargo de Javier Ribas, de PriceWaterHouseCoopers, que centra su tribuna en cómo las leyes vigentes en España y en los demás países de Europa favorecen o dificultan la difusión de Internet, la privacidad de los internautas y su seguridad. Esto último también es estudiado por Xavier Mitxelena, de S21sec, empresa guipuzcoana dedicada a diseñar e implementar servicios y soluciones de seguridad telemáticas. ¿Serán amigos de Microsoft los amigos de tus amigos?El gigante del software se dispone a hacer frente a una nutrida y experimentada competencia FABRIZIO FERRARO ELPAIS.es Con la creación de Wallop, Microsoft se estrena como actor de las redes sociales, un concurrido mercado cuyas primeras iniciativas cuentan ya con más de cinco años de existencia. El gigante del software se dispone a hacer frente a una nutrida y experimentada competencia convencido de que rentabilizará su inversión en software de red social. ¿En qué se basa este convencimiento? El fenómeno de las herramientas de redes sociales en inglés social networking software‹ experimentó un gran desarrollo a partir de 2000 en Estados Unidos gracias a los inversores de capital riesgo, que le dedicaron millones de dólares. Básicamente, permiten a los usuarios introducir sus datos e invitar a sus contactos a hacer lo mismo. Esta información queda almacenada en una página web, que el usuario puede visitar para actualizar y consultar la información. El usuario puede ampliar su red social gracias a lo que podría calificarse de versión para Internet de la famosa sentencia ³los amigos de mis amigos son mis amigos² y que consiste en la posibilidad de acceder a los contactos de sus contactos. Las herramientas de redes sociales pueden agruparse en tres tipos: las que se utilizan en el ámbito de las relaciones personales; las que se orientan al ámbito profesional; y las que se venden a compañías para que establezcan el mapa de sus relaciones internas. El primer modelo, que los usuarios utilizan como entretenimiento, es el que más debilidades presenta. Una vez que se han introducido los datos, las páginas web de estas iniciativas suelen carecer de atractivo para generar nuevas visitas, lo que afecta directamente a su modelo de negocio, puesto que pocas visitas equivale a escasos ingresos por publicidad. Sin embargo, hay un par de excepciones. La primera la constituyen las redes sociales dedicadas a los jóvenes, un segmento de la población que parece dispuesto a dedicar tiempo a este tipo de actividades como revela el éxito de MySpace, con diez millones de usuarios regulares. La segunda categoría de redes sociales que despierta el interés de los usuarios son las que tienen una finalidad concreta. En EEUU destacan los servicios orientados a la búsqueda de trabajo, como Monster.com y Doostang, o las citas, como Match.com. También en España están alcanzado cierta relevancia iniciativas similares, como Mipasado, por ejemplo. La facilidad para desarrollar herramientas de redes sociales ha impulsado la entrada de numerosos actores en esta actividad. El resultado es una excesiva fragmentación del mercado que perjudica al despegue de estas iniciativas, ya que su utilidad depende precisamente de su capacidad para captar un gran número de usuarios conectados. A medida que los contactos se reparten entre las distintas redes sociales su gestión se hace menos eficaz. Sin embargo, este mercado se consolidará muy pronto alrededor de las redes que han sido capaces de ofrecer una diferencia competitiva. Small World, por ejemplo, se distingue por ofrecer una red cerrada, en la que es muy difícil obtener una invitación para entrar. Su principal fortaleza radica en la sensación que tienen sus miembros de pertenecer a una comunidad exclusiva, procedente en su mayoría de Nueva York y algunas ciudades europeas. Otro ejemplo de diferenciación es la europea OpenBC, que ofrece una plataforma multilenguaje en un sector en el que el idioma es una de las principales barreras para la participación. Además de rivalizar entre sí, las redes sociales on line compiten con otras herramientas de software social, como la mensajería instantánea y los blogs. Estos últimos no sólo facilitan al usuario la actualización de su información su Œreputación virtual¹‹ sino que también permiten establecer enlaces con otros blogs. Las comunidades de redes sociales pueden responder a este desafío integrando en su oferta las capacidades de las herramientas de software social. De este modo, los usuarios puedan charlar entre sí como se hace en la mensajería instantánea‹ o publicar sus opiniones como permiten los blogs. Precisamente ambas capacidades son el punto fuerte de Wallop, que unirá la capacidad de gestionar los contactos con la posibilidad de interacción entre los usuarios. De esta forma, Microsoft espera sacar provecho de las dos tendencias que en un futuro muy próximo van a transformar el mercado de las redes sociales: la integración de las distintas tecnologías del software social y la concentración del mercado. Queda por ver ahora si esta estrategia proporciona a su proyecto la esperada rentabilidad. Fabrizio Ferraro, profesor del IESE y colaborador del e-business Center PwC IESE 4月10日 Artistas buscan acabar con GoogleArtistas buscan acabar con Google Matías Repar. A principios de este año, la Casa Blanca le solicitó al buscador Google un millón de direcciones elegidas al azar, y otro millón de términos de búsqueda. La cifra, finalmente fue reducida a 50 mil páginas y 5 mil búsquedas, lo que reveló el inmenso poder de Google, una compañía que nació hace diez años en un oscuro cuarto de la Universidad de Standford y que hoy es un monstruo con una base de datos inaccesible incluso para organismos como la CIA. En la expansión, Google lanzó en agosto de 2004 una oferta pública de acciones, fortaleció sus conexiones con los republicanos y cedió ante la censura en China, diluyendo la imagen de rebelde con la que construyó su imperio. Este rasgo político del gigante inspiró una de las obras más comentadas del reciente festival de arte electrónico Transmediale 06 de Berlín. Allí, el colectivo de artistas suizos (Alessandro Ludovico, Paolo Cirio y Hans Bernhard) presentó una instalación de video en la que detallan "plan de ataque"; "mapa estructural" y "mecanismo publicitario" del proyecto Google Will Eat Itself (Google se comerá a si mismo). Esta obra de web-art conceptual, explora desde su sitio www.gwei.org el rol del capitalismo en el ciberespacio. Así, ofrecen publicidad de Adsense (el programa de anuncios de Google, que otorga micropagos por cada click que los usuarios realizan en sus avisos de texto) para usar ese dinero en la compra de acciones de Google. "Compramos Google con el dinero de su propia publicidad. La compañía se come a sí misma", dice el sitio oficial de GWEI. Hasta ahora, los 44 mil hits (clicks) que se realizaron en esos anuncios acumularon un total de 17.867 dólares, con los que ya compraron 48 acciones de Google, y faltan sólo 3.443 millones de años para que GTTP Ltd. (Google To The People Public Company) sea la única propietaria y se cumpla el objetivo final del proyecto. "Al establecer este sistema, reconstruimos los mecanismos de publicidad global como modelos económicos surrealistas; debajo de una prolija superficie gráfica, escondemos un virus social", amenazan estos artistas que pronto llevarán la instalación de gira por EE.UU. y Japón. "Es la nueva economía, donde se obtienen ganancias con un simple click. Nuestra idea es desenmascarar un monopolio total de la información mostrando la debilidad del nuevo sistema de publicidad global y su burbuja económica, en la que hoy Google vale más que todos los bancos de Suiza juntos", le dicen a Clarín. En un ensayo complementario agregan: "El enemigo de ese gigante no es otro gigante, sino los parásitos; pero si esos parásitos logran reunir el dinero suficiente de un modo organizado, entonces pueden vaciar esa montaña de información artificial eliminando así el riesgo inherente de un totalitarismo digital". El disparate está en marcha. The Village Voice anuncia "la caída del sistema capitalista con la rebelión de Google, en 23 millones de años"; Bussines Week los compara con una plaga de mosquitos. En la teoría del arte conceptual, la idea de una obra es el aspecto más importante; todas las decisiones son planificadas de antemano y la ejecución es algo superficial, una excusa para que la idea se convierta en una máquina de hacer arte. Una máquina que le devuelve al pueblo su información, el verdadero poder de Google. http://www.clarin.com/diario/2006/04/06/sociedad/s-04502.htm 4月7日 Universo iPodUniverso iPod
El iPod, el reproductor de MP3 más vendido, representa un floreciente negocio de accesorios y se ha convertido en el símbolo de toda una generaciónEl iPod no es el reproductor más barato, ni el más resistente, pero sí el más vendido. Desde hace algún tiempo, los auriculares blancos han tomado las calles. En muchos casos son la señal de que se está usando un iPod, un objeto de deseo que en 2005 adquirieron 32 millones de personas y en torno al cual orbita un sistema de casi 2.000 accesorios: sillones orejeros con altavoces incorporados, corbatas diseñadas para albergar el reproductor, fundas de diamantes... La lista de elementos de este curioso ecosistema que rodea al iPod, a veces casi surrealista, es interminable.
Adriano MoránMarzo de 2006
El rey del audio portátil
Hay otros reproductores con un sinfín de prestaciones que pueden adquirirse a precios similares al del iPod, e incluso más baratos, pero según todos los datos de ventas de hardware, los consumidores han elegido mayoritariamente al reproductor fabricado por Apple.
Quizás porque para muchos amantes de la tecnología tener un producto de esta empresa es una especie de declaración de principios. Como todo lo que fabrica Apple, el iPod es pequeño, potente, tiene un diseño muy atractivo y está de moda. Su éxito confirma que el consumidor no siempre mide su compra según los parámetros de la fría utilidad.
El diseño y el sentimiento de poseer algo exclusivo son puntos a tener en cuenta entre las costumbres de los consumidores. Todo parece indicar que es aquí donde Apple encontró el filón, rompiendo la tendencia tecnológica de los diseños sobrecargados a favor del minimalismo y la eliminación de todo elemento superficial. Paco Lara, de Apple España, cree que ésa es la clave que ha convertido al iPod "en un producto emocional y deseable, en el icono de la música digital".
Modelos desde 79 euros hasta 429 euros
El iPod se presenta en tres gamas básicas que intentan amoldarse a la capacidad económica de cada cliente. Por un lado, el más económico y sencillo: el iPod Shuffle, de 22 gramos de peso y doce horas de autonomía, que se puede adquirir por 79 euros en su versión de 512 Megabytes (unas 175 canciones) y por 109 euros si optamos por 1 Gigabyte de capacidad. Puede almacenar unas 240 canciones. Se trata de un reproductor basado en una memoria flash cuyo punto fuerte es su reducido tamaño y peso, aunque no tiene pantalla. Sus inventores aseguran que es un reproductor para escuchar música de forma aleatoria.
Le sigue el iPod Nano, con capacidad multimedia (música y fotografía). Su precio oscila entre los 159 euros de la versión de 1 Gigabyte y los 249 euros que cuesta el de 4 Gigabytes (unas 1.000 canciones). Tiene una autonomía de 14 horas.
También presume de ser 'extraligero' (42 gramos) y de poseer uno de los perfiles más delgados del mercado, aunque muchos consumidores se han quejado de que su pantalla tiende a rayarse con demasiada facilidad. Como curiosidad, el Papa tiene uno.
La gama alta, la del iPod propiamente dicho, ofrece capacidades que se acercan más a las de un disco duro portátil que a las de un reproductor de MP3. De hecho, los iPods permiten reservar un espacio determinado por el usuario para almacenar cualquier tipo de archivos que no sean multimedia.
En un tamaño poco más grande que la palma de la mano, el usuario puede concentrar hasta 60 Gigabytes de capacidad. Esto supone unas 15.000 canciones y más de 20.000 fotos. Además, admite hasta 150 horas de vídeo en formato .MPEG-4, tiene una autonomía de 20 horas y una pantalla de 2,5 pulgadas. Este modelo se ofrece en España por 429 euros, mientras que su hermano pequeño, de 'sólo' 30 Gigabytes, se puede adquirir por 319 euros.
No todo son flores
Los críticos del iPod consideran que el diseño no puede estar por encima de las prestaciones. Muchos usuarios echan en falta la radio FM y la grabación de voz en el reproductor, características que sí incluyen la práctica totalidad de sus competidores, como los reproductores de Creative, Sony o Airis por citar algunas marcas.
Además, está el problema de la incapacidad de reproducir música que no haya sido introducida en aparato mediante iTunes, el gestor de música para ordenadores asociado al iPod.
Aunque hay programas en Internet que permiten al iPod operar con otros programas de gestión musical, no son totalmente seguros y pueden dar problemas. Apple advierte de que el iPod puede fallar (y de hecho lo hace) al ser usado con otro programa que no sea el oficial.
La pantalla del Nano
El iPod que más quejas ha producido es el Nano. En concreto, las más extendidas son la citada ausencia de radio y la fragilidad de la pantalla. Un estudio realizado recientemente por la revista CONSUMER EROSKI demostró que, efectivamente, la pantalla es su punto más débil.
El estudio, además, destaca que el iPod Nano "incumple la norma de garantías", ya que sólo ofrece uno de los dos años prescritos por la Ley. Su pantalla, la más grande de todas las analizadas (746 mm2) y la única a color y con posibilidad de mostrar imágenes, resultó ser muy frágil: en el estudio se asegura que "la prueba de resistencia causó numerosos arañazos, poco profundos".
La 'i mágica'
Muchos consumidores (es un hecho bien estudiado por los expertos en marketing) prefieren pagar un poco más si a cambio obtienen una presentación adecuada que satisfaga sus deseos estéticos. En el caso de Apple es lo que se podría llamar el secreto de la 'i mágica' (iPod, iMac, iBook...), una letra que algunos consumidores perciben como sinónimo de calidad y buen gusto. Desempaquetar un iPod es como abrir un regalo: todo encaja al milímetro, está lleno de pegatinas con la famosa manzana y de documentación extra sobre el aparato.
En 2005, Apple vendió 32 millones de iPod, 14 millones de ellos entre octubre y diciembre. Eso supone un crecimiento del 200% con respecto a 2004, un "hito en la historia de Apple" según su cofundador Steve Jobs. Pero los beneficios de la compañía no se centran únicamente en la venta de reproductores, sino que se extienden a una amplísima gana de accesorios destinados a superar las limitaciones del aparato. Así, proliferan los transmisores inalámbricos que permiten que las canciones se oigan en los altavoces del salón (AirPort), los mandos a distancia para modular el sonido sin tener que llevar el reproductor encima o los sintonizadores para poder escuchar el iPod en el coche, los llamados iTrip.
Los iTrip son un ingenio que logra comunicar el iPod con la radio del automóvil por ondas de frecuencia modulada (FM), aunque como mucho ofrecerá la misma calidad que una emisora convencional potente (nunca tanta como un cable). Trabaja con frecuencias de corto alcance y no es fácil de configurar, pero permite escuchar la música almacenada en el reproductor mientras se conduce, si es que no se tiene ya una radio compatible con el iPod, algo muy común en EEUU.
Un artículo recientemente publicado en el New York Times afirma que al menos la tercera parte de los compradores adquirieron también un accesorio que no pertenecía necesariamente a la marca Apple. Aquí radica la complejidad de lo que se ha venido a llamar el 'Ecosistema iPod', un maremagnum de periféricos, en su gran mayoría no oficiales pero alentados por Apple, que han generado un negocio de 850 millones de dólares en 2005 y que han hecho aparecer de la nada decenas de empresas especializadas en vestir al iPod con las más diversas capacidades.
Se trata de una simbiosis empresarial única y tremendamente productiva. El ejemplo más claro es SDI Technologies, que decidió añadir a su radio despertador una conexión para el iPod. Cambió el nombre del producto anteponiendo la mágica 'i' y se convirtió, según Apple, en el accesorio más vendido de 2005.
Un universo de 2.000 accesorios
Para diferenciarse de los otros reproductores, Apple apostó desde el principio por los accesorios, pensando especialmente en tres ámbitos de uso: en casa, en el coche y de paseo. A las necesidades que estos tres supuestos puedan generar, la industria ha respondido con propuestas de lo más ingenioso.
La gama de accesorios, o caprichos, para acoplar el iPod al hogar es tan amplia como se quiera imaginar. Se encuentran desde sillones con altavoces incorporados para conectar el iPod (el iChair, por 399 dólares), hasta vibradores como el iBuzz, que se agitan al ritmo de la música. Y siguiendo en esta línea, un portarrollos de papel higiénico con altavoces a ambos lados para escuchar el iPod en cualquier circunstancia.
Por su parte, la industria automovilística no ha obviado el fenómeno. La explosión del iPod ha llevado a la mayoría de los fabricantes de automóviles (Audi, BMW, mini, Alfa Romeo, Volvo, Ferrari, Volkswagen, Mercedes...) a prever la integración del iPod en sus vehículos.
Respecto a la portabilidad del iPod, según Paco Lara "se trata de un dispositivo muy personal en el que su propietario lleva el contenido más preciado y emocional, de manera que hay un enorme terreno para ofrecer fundas de todo tipo y diseño para que cada uno pueda expresar su propio estilo". Esa oferta de fundas para personalizar el reproductor va desde una sencilla funda de madera hasta una lujosa funda, sin duda reservada sólo para bolsillos pudientes, engastada en diamantes.
iPod hasta en la corbata
Como es lógico, muchas de estas extensiones intentan ampliar la potencia del reproductor, por sí solo incapaz de ofrecer las prestaciones de un equipo de alta fidelidad. La última, presentada por Apple a finales de febrero, es el iPod HIFI. También, por 125 dólares, el consumidor puede adquirir el amplificador Pyp-Bomb, construido sobre una tubería de agua de tres salidas.
La ropa tampoco escapa a la imaginación de los diseñadores. Hay cinturones con espacio para colgar el reproductor y situar estratégicamente los auriculares, o impermeables con controles de 'pausa', 'play', 'stop' y control de volumen incorporados en la solapa. Si el usuario quiere ir al último grito, también puede adquirir una corbata rosa chillón con espacio para camuflar el iPod.
Hay otros accesorios un poco más aparatosos, como una 'jukebox' (esas enormes máquinas de discos tan populares en EEUU) de la marca Wurlitzer que incorpora un puerto para poder conectar el iPod por 'sólo' 9.500 dólares. También existe el iCar, un todoterreno en miniatura que 'baila' al conectarse al aparato. La lista es enorme.
iTunes Music store, revolución en la industria musical
La industria musical está cambiando. Y lo hace empujada por un giro radical en la forma que los usuarios tienen de disfrutarla, adquirirla y organizarla. Los formatos de compresión, .MP3 y otros, han conseguido aligerar el peso de los archivos de audio hasta una medida muy apropiada para su distribución en Internet y su uso en reproductores portátiles e incluso en el coche.
Aprovechando el auge de los formatos de compresión y la ausencia de tiendas de música virtual, algo que la industria de la cultura no ha sabido cubrir hasta la fecha en Internet, iTunes Music Store (la tienda de música online de Apple), ha roto moldes entre los modelos de negocio tradicionales del sector. Así, la industria musical norteamericana parece estar saliendo de la crisis de los últimos años, y de sus resquemores hacia el negocio en la Red, a base de dividendos: en 2005 la venta de música online en EEUU se incrementó en más del 200% y todo debido a iTunes Music Store. Este servicio se estrenó en abril del 2003 y en julio de 2005 celebró la venta de la canción número 500 millones. A finales de febrero de 2006 alcanzó la enorme cifra de 1.000 millones de canciones vendidas.
A finales de febrero de 2006, iTunes alcanzó la cifra de 1.000 millones de canciones vendidas
iTunes Music Store se ha alzado como la alternativa de Napster, y quién sabe si de las redes P2P, entre muchos consumidores que buscan la simplicidad y la rapidez en la descarga. Ha descubierto que un número muy elevado de usuarios está dispuesto a pagar por organizar a su gusto sus colecciones musicales (iTunes Music Store vende canciones en lugar de discos completos) y también por un producto aparentemente de mayor calidad.
Sociedades de autores vs iPod
Las organizaciones de autores y editores de todo el mundo llevan años reclamando medidas para frenar la piratería y, a su vez, evitar lo que ellos consideran el fin de la industria musical. En España, cada CD o DVD incorpora un canon que va a parar directamente a la SGAE (Sociedad General de Autores y Editores) con la intención de paliar el efecto de la copia privada, que teóricamente disminuiría las ventas de música.
Es muy probable que dentro de poco se implante un nuevo canon para los iPod, así como para todos los reproductores y teléfonos móviles con capacidad de almacenar formatos .MP3 y similares (el iPod utiliza el estándar .MPEG4).
Mientras, está pendiente la denuncia interpuesta por la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) contra Apple, en la que reclama ya no que pague el canon a partir de ahora, sino que pague los retrasos por las unidades vendidas anteriormente. Apple prefiere no pronunciarse sobre este particular, que ya está en manos de su gabinete jurídico. Quien compra canciones en iTunes Music Store no puede escucharlas en otros reproductores que no sean iPod
Por otro lado, parece que a iTunes en Francia las cosas no le van mejor. La nueva Ley de propiedad intelectual del país galo estipula que las obras digitales que compren sus habitantes no podran tener sistema anticopia (DRM). El formato que utilizan las canciones de la tienda iTunes lo tiene.
Éste, aunque es fácil de romper con algunos programas existentes en Internet, tiene como objetivo limitar la descarga de canciones de la tienda a los iPod, fomentando así su venta. De este modo, quien compra canciones en iTunes Music Store no puede escucharlas en otros reproductores que no sean el de la marca Apple. Esta práctica, de dudosa honestidad, pasaría a ser ilegal en Francia. iTunes Music Store está estudiando cerrar su página francesa.
A pesar de las trabas legales, todo parece indicar que la revolución de los auriculares blancos continuará, servirá como revulsivo a toda una industria y como icono a una generación de melómanos amantes de la tecnología, la música y, en resumen, de la cultura digital.
Fundación Eroski
En CONSUMER.es EROSKI nos tomamos muy en serio la privacidad de tus datos, aviso legal.
(Documento impreso desde http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/hardware/2006/03/29/150566.php)
4月2日 El iPod ha derribado muchos tabúes sobre AppleLa compañía cierra el mejor trimestre de su historia gracias al negocio de
la música
PATRICIA FERNÁNDEZ DE LIS NEGOCIOS - 26-03-2006
"Hemos tenido que reorganizarnos, pero en sentido positivo"
"Si hay una empresa que está haciendo esfuerzos para defender los derechos
de los autores y creadores es ésta"
"El reto era dar con un sistema por el que comprar canciones fuera más
sencillo que robarlas. Y eso es lo que iTunes pone encima de la mesa"
"Hemos puesto nuestra legendaria experiencia del usuario en manos de mucha
gente. Y no hay usuario más fiel y agradecido que el de Apple"
El próximo sábado, Apple celebra su 30 cumpleaños pero, en realidad, es como
si acabara de nacer. Esta empresa tiene poco que ver con lo que era en 1976,
salvo por la omnipresencia de su fundador, Steve Jobs, y su amor por los
productos innovadores y con diseños espectaculares. Entonces, Apple era una
compañía informática. Ahora, su negocio está más cerca de la electrónica y
los medios de comunicación, ya que la mayor parte de sus ingresos (60%) se
deben a la música. Desde que, en 2001, la compañía lanzó al mercado su
reproductor de música digital iPod y su tienda de canciones iTunes, ha
vendido 42 millones de reproductores, más de 1.000 millones de canciones y
unos 15 millones de vídeos. El fenómeno ha creado, además, una nueva forma
de consumir información: el podcast, que ofrece a los usuarios la
posibilidad de escuchar programas de radio y otros contenidos en el
reproductor.
La música ha revitalizado a la compañía de la manzana hasta el punto de que,
en el último trimestre fiscal, y tras aumentar un 207% las ventas del iPod,
cerró los mejores resultados de su historia: 5.750 millones de dólares de
facturación y 565 de beneficios. Además incrementó un 20% las ventas de su
ordenador personal, el Macintosh, que se está beneficiando de la popularidad
de su hermano pequeño hasta el punto de que, según Business Week, un millón
de usuarios de PC se han comprado un Mac, seducidos por el iPod.
La fuerza musical de Apple es tal (la cuota de mercado de iTunes ronda el
85%) que ya le causa algunos dolores de cabeza. El Parlamento francés ha
decidido esta semana pedir a Apple la apertura de iTunes y iPod para que sea
compatible con los formatos de otras compañías, en un movimiento de que la
multinacional ha calificado de "piratería promovida por el Estado". En
España, la SGAE (Sociedad General de Autores y Editores) ha demandado a
Apple para que pague un canon por los iPod que vende, una decisión que la
compañía no quiere comentar porque está "en manos de los abogados".
Castellanos (Madrid, 1970) explica, en todo caso: "Si hay una empresa que
está haciendo esfuerzos para defender los derechos de los autores y
creadores es ésta".
Pregunta. Un usuario acaba de descargar la canción mil millones en iTunes.
¿Por qué ese éxito?
Respuesta. Yo creo que hay varias razones, pero la principal es que ha
conectado con las necesidades de los usuarios de hoy en día. La gente busca
comodidad, inmediatez y precios asequibles y, probablemente, ése es el
motivo por el que muchos optaban por sistemas ilegales a la hora de consumir
su música digital. Nosotros planteamos un modelo muy simple, y además te
puedes bajar una sola canción, algo que tampoco pasa en el modelo
tradicional.
P. Pero, ¿por qué hay gente que opta por pagar su música en sitios como
iTunes cuando puede descargársela gratuitamente?
R. Más allá de condicionantes éticos, porque una cosa es ilegal y la otra
no, el gran reto al que se enfrentaba la industria de la música digital era
dar con un sistema por el que comprar canciones fuera más sencillo que
robarlas. Y hay mucha gente que se descargaba música a través de las redes
[de intercambio] P2P, no por ahorrarse un dinero, sino porque quería comprar
canciones de una en una, o a la dos de la mañana, y no tenía alternativas.
Eso es lo que iTunes pone encima de la mesa, y demuestra que si a la gente
le das la oportunidad, compra. Y quizá hemos sido capaces de acertar con la
fórmula.
P. ¿Y la fórmula es?
R. Fuimos capaces de ofrecer todas las piezas del engranaje. Una era, por
supuesto, el software, que es lo más importante en esta nueva era de la vida
digital; es lo que da vida a los dispositivos. Tenemos el hardware, con el
iPod, que es también un producto muy innovador y con el que el usuario se
identifica mucho, pero además tenemos los contenidos, con la iTunes Music
Store. Somos los únicos que hemos sido capaces de poner encima de la mesa
esa ecuación que suma el hardware, el software y los contenidos, y de una
manera integrada y pensada por el usuario final.
P. El iPod salió al mercado en 2001, cuando ya había reproductores de música
digital, muchos de ellos muy buenos o más baratos. ¿Por qué se ha
convertido, prácticamente, en sinónimo de todo un mercado?
R. Es fácil de explicar si cogemos un iPod en la mano y otro producto en la
otra. Hay una ergonomía, un diseño específicamente pensado para ese
producto, y un buen ejemplo es la rueda de click, que está patentada y nadie
la tiene.
P. ¿Es Apple una compañía informática, de electrónica de consumo, de
música...?
R. Es interesante que no se pueda definir. Ha habido un cambio muy grande en
esta casa desde la reincorporación de Steve Jobs, en 1997. Se simplificó la
empresa en estructura y líneas de producto, y se centralizó el desarrollo y
la investigación. La siguiente gran revolución fue el lanzamiento del estilo
de vida digital, en 2001. Es muy interesante ver la evolución paralela del
iPod con el negocio tradicional de Apple tras el lanzamiento del iMac, ese
ordenador para la era de Internet. El mundo iPod está teniendo un impacto
muy positivo en el mundo Mac.
P. De hecho, en el mercado se habla del efecto halo: los usuarios se compran
un Mac cuando prueban el iPod. ¿Existe?
R. Yo diría que sí. Las ventas de ordenadores han crecido de manera continua
los últimos trimestres y, de hecho, el último fue el mejor de la historia:
vendimos 1,2 millones de ordenadores. Y sin duda, hay mucha gente que está
entrando en el Mac gracias al iPod, lo cual no deja de ser algo normal,
porque el uso de los ordenadores tampoco es el mismo ahora que hace 10 años.
La informática ha pasado por múltiples etapas, desde la edad de oro de la
productividad, donde vivieron su apogeo los procesadores de texto y las
hojas de cálculo, pasando por la de Internet, que salvó la industria
informática en los noventa. En el año 2000 empezamos a hablar de ese estilo
de vida digital, donde el ordenador se convierte en el centro de gestión de
los dispositivos digitales. Y si el iPod, ese walkman del siglo XXI y que es
el mejor dispositivo para gestionar tu música digital, no lo ha hecho una
empresa electrónica sino una que viene del mundo de la informática, ¿por qué
no puede ser la mejor también para gestionar tus DVD o tus fotos, o trabajar
en Internet? Probablemente, el iPod ha derribado muchos tabúes y barreras
psicológicas porque hemos puesto nuestra legendaria experiencia del usuario
en manos de mucha gente. Y no hay usuario más fiel, dedicado y agradecido
que el de Apple. Y además hemos derribado el otro gran prejuicio: que somos
caros. Hoy en día, te puedes comprar un Mini por 619 euros, o un iMac desde
1.200 euros.
P. Muchos usuarios acérrimos de Apple tienen miedo de que la compañía se
aferre a la música y abandone el Mac, que al fin y al cabo compite en un
negocio mucho más duro y con menos márgenes.
R. Hay que juzgar los hechos, y el hecho es que estamos invirtiendo
muchísimo en el negocio de los ordenadores personales, y hemos incorporado a
un jugador clave de esta industria, Intel. No vamos a renunciar a eso, lo
cual no quiere decir que el iPod y todo lo que le rodea, desde el momento en
que prácticamente han creado una industria nueva, no sea muy importante para
nosotros.
"Hemos tenido que reorganizarnos, pero en sentido positivo"
Juan Antonio Castellanos cumple este mismo mes tres años como director
general de Apple España. Antes, trabajó en compañías electrónicas como Sharp
o Packard Bell.
P. En este tiempo, la compañía ha dado un cambio radical, de jugador de
nicho a líder de mercado. ¿Cómo lo ha vivido?
R. Con mucha intensidad. Este tipo de empresas no cumplen años, cumplen
trimestres. Los ciclos son muy cortos, y una de las claves de esta industria
es la apuesta por la innovación, que nosotros llevamos a la última
consecuencia. Desde esa perspectiva todo ha pasado rapidísimo. Además,
estamos hablando de un nuevo producto [el iPod] que se distribuye en nuevos
lugares, con lo cual hemos abierto muchísimo el canal. También hemos
crecido, porque hemos pasado de facturar 6.000 millones de dólares en el año
fiscal 2003 a 13.900 en 2005, y gestionar crecimiento también es difícil. No
sólo estamos hablando de volúmenes, sino de logística, operaciones, canal,
cambios de estructura... Ha habido que reorganizarse, pero en sentido
positivo. Así que es muy motivador, es una maravilla estar en una casa como
ésta en momentos de crecimiento y de ilusión. Aunque Apple va a hacer ahora
30 años, está casi en modo start-up, lo cual es muy bonito porque tienes
todo lo que te aportan esos años de experiencia, de recursos y de talento,
con la emoción de que estamos haciendo algo grande y que hay muchas cosas
por descubrir todavía.
P. Apple no da cifras locales, pero ¿cómo ha evolucionado la filial?
R. Por encima de las medias. En países pequeños, si eres capaz de
capitalizar el crecimiento, los resultados son espectaculares.
P. ¿Cuál es la visión de Apple en el hogar digital del que todos hablan?
R. Todos, menos nosotros. No tenemos una posición. Algo muy significativo de
Apple, y que al principio choca, es que nunca se habla de productos futuros.
A mí me resulta admirable, porque no tienes presión en términos de
lanzamientos, y si hay que retrasar un producto o adelantarlo, se hace. 3月27日 ¿Una cura para el déficit de atención online?¿Una cura para el déficit de atención online? Redacción de Baquía La sobrecarga de información es un problema creciente en Internet, y cada vez más start-ups tratan de lanzar remedios para esta situación. En efecto, vivimos en un mundo de canales televisivos que se multiplican por doquier, de mensajes instantáneos que suben como la espuma, de inacabables correos electrónicos... Lo mismo ocurre con la ingente variedad de productos y servicios que se ponen ante nuestros ojos. Sólo hay una cosa que escasea cada vez más: nuestra atención. Capturar el interés de la gente se ha convertido en el gran leit-motiv de muchos que quieren hacer negocio en la economía de la atención. Pero esta economía lleva en sus genes un déficit; no podemos prestar atención a tantas cosas como se nos ponen delante. El número de opciones inteligentes que usted puede tomar es limitado. Dar algo de su atención implica tiempo, y el tiempo es oro. El psicólogo Barry Schwartz asegura que tener demasiadas opciones genera fuertes tensiones sobre nuestro nivel de atención. "La gente tiende a paralizarse", afirma. "Incluso aunque acierten en sus elecciones, se sentirán peor que antes". La superabundancia de oportunidades genera elevadas expectativas, añade este experto, y cuando las personas escogen mal se sienten culpables. Este tipo de remordimiento de los usuarios es aún más aplicable a los medios de comunicación digitales y, en general, a toda la Red. Por eso, las empresas que ayudan a acotar las opciones de la gente y filtrar su atención están siendo grandemente demandadas. Google y Yahoo ya ofrecen prestaciones en este sentido, pero todavía hay mucho margen de mejora. Kosmix, una start-up, trabaja en el afinamiento de los resultados en las búsquedas en categorías muy específicas, como salud, viajes y política. Otra nueva compañía, mSpoke, ha creado un software de personalización para los editores de webs que permite a los internautas ver por qué les son presentados ciertos contenidos y anuncios. Además, corregir las asunciones erróneas sobre sus preferencias sirve para dar valor añadido. Amazon ya lo hace para sus recomendaciones de libros. En cualquier caso, el valor que aporta este tipo de firmas radica en que ayudan a limitar las opciones, presentando sólo las más relevantes. El concepto de economía de la atención gira alrededor de una esperanza: que la tecnología sea capaz de resolver nuestro creciente déficit de atención. Después de todo, buena parte del dinero que obtiene Google lo gana atrayendo y dirigiendo la atención de los usuarios de forma útil. Ahora, multitud de start-ups aspiran a imitar al buscador de buscadores. Pero la cuestión es que hablamos de un asunto en realidad nebuloso: ¿Cuál es la unidad básica de atención? No puede estar basada puramente en tiempo, porque el tiempo de X podría ser más valioso que el de Z, y los momentos en los que estamos despiertos son seguramente más valiosos que aquellos en que dormimos. Y, aunque parezca mentira, el tiempo gastado pasivamente en ver la televisión podría ser más valioso que los instantes invertidos en leer distraídamente una web o en disparar sin cuento correos electrónicos. Hay algunos casos en los que es posible traducir la atención en dinero: cuando profetizamos nuestras potenciales acciones económicas, por decirlo de algún modo. Por ejemplo, si me paso veinte minutos construyendo un coche virtual en la web de Honda, probablemente tengo mayores posibilidades de adquirir un automóvil que alguien que solamente pincha sobre un banner de dicha compañía. O si navego por Bankrate.com dos horas diarias durante una semana, lo más seguro es que esté a punto de suscribir una hipoteca. Pero estos casos expuestos únicamente sirven para cuantificar una muy pequeña parte de mi atención. Porque entonces la pregunta surge sola: ¿Todo el resto de mi atención carece de valor? ¿Y cómo se puede medir de un modo estandarizado? Convertir el tiempo en dinero puede devenir en algo desesperante. Pero el déficit de atención ofrece muchas posibilidades a las start-ups que quieran entrar en el juego. Especialmente positivo será contemplar la evolución de las empresas y las tecnologías que nos dejen prestar más atención a menos cosas. En ellas está el futuro. ¿Juegos electrónicos mejores que su mala fama?¿Juegos electrónicos mejores que su mala fama? ¿Qué hay detrás de tanta fascinación? Que los juegos electrónicos fomentan la violencia entre niños y adolescentes es la opinión generalizada. Un grupo de científicos reunidos en la Escuela de Ciencias Aplicadas de Colonia les ven otras cualidades. En torno al tema Clash of realities, confrontación de realidades, en la Escuela Superior de Ciencias Aplicadas de Colonia se reúnen científicos de Estados Unidos y Europa para exponer e intercambiar los resultados de sus investigaciones en cuanto al efecto de los videojuegos y los juegos para computadora. Los organizadores Esta conferencia pretende dar nuevos impulsos al debate público acerca del software de entretenimiento, intentando matizar la satanización general de este tipo de diversiones en los jóvenes. Si la institución académica pretende ahondar y divulgar los resultados de la investigación en el campo de trabajo de sus futuros egresados, Electronics Arts (EA), con sede en Redwood City y la empresa más grande a nivel mundial en el ramo, espera aportar a mejorar la imagen del juego electrónico, valiéndose de diversos estudios científicos. En 2005, según informan ellos mismos, la empresa alcanzó un volumen de venta de 3.100 millones de dólares. Aunando en su oferta la animación por computadora, el video, la captura del movimiento, la gráfica computarizada y las técnicas de sonido y contando con 4.100 creativos en todas sus sedes (Estados Unidos, Canadá, Gran Bretaña y Alemania) que cooperan con autores, directores y músicos, los productos de EA tienen como objetivo traspasar los límites conocidos hasta ahora. Por su parte, este tipo de juegos electrónicos ha sido por veinte años el campo de investigación de la escuela politécnica de Colonia. "Los juegos electrónicos forman parte hace mucho de las diversiones mediáticas y, con ello, son un campo de la investigación", explica Winfred Kaminsky, del Instituto para Investigación y Pedagogía Mediáticas, y el director de la conferencia. No todo es malo Enfocando el potencial de este medio, la conferencia pretende oponerse a la generalizada actitud crítica hacia este tipo de diversión. La falta de calidad ética, la violencia que propagan y los efectos negativos dominan la discusión; aparte de esto, otros aspectos cuantitativos y cualitativos de los juegos electrónicos se ponen, a propósito, en un segundo plano, dicen los organizadores defendiendo su cometido. Enfoques diversos Así, científicos de Dinamarca, Holanda, Suiza, Estados Unidos y Alemania exponen temas tales como: modelos explicativos sicológicos y sociológicos de la diversión lúdica; la agresión en los juegos y en la realidad; su función en nuevas propuestas pedagógicas; procesos cognitivos entre simulación y realidad o la digitalización y sus efectos en la percepción. También se expone acerca de la fascinación de que ejercen los roles asumidos en los juegos con una charlas tituladas: "todos somos enanos, hadas, caballeros o cosmonautas" o "los procesos de identificación entre la hiperfeminidad de la heroína y la jugadora". Los representantes de la clase política alemana realzaron, por su parte, la importancia de este ramo de la industria para la economía alemana. Deutsche Welle. Internet se acerca a los 40Internet se acerca a los 40 Esteban Viso Leonard Kleinrock y el primer nodo de ARPANET Casi cuarenta añitos tiene ya nuestra querida, odiada, venerada, respetada red de redes. El proyecto ARPANET, en su fase de diseño, nació allá por el año 1968 (aunque hay quien afirma que fue en 1966, la información sobre este tma es casi tan diversa como poco concreta), cuando un grupo de ilustres investigadores de las ciencias de las computadoras maduraron una idea que les permitiría hacer realidad la compartición de recursos entre ellos, con fines de investigación. ARPA, agencia nacida en el año 1958 como respuesta al Sputnik soviético, tenía un grupo bien nutrido de científicos de computadoras que trabajaban para el gobierno en tareas de investigación, pero el número de ordenadores disponibles para ellos era tan reducido que comenzaron a pedir más. En esa época, un ordenador era un monumento mecánico-electrónico que era muy poco asequible por lo caro. Así, la agencia les propuso compartir lo que tenían de alguna manera, utilizando los conocimientos (bastante pobres en ese momento) sobre redes de datos, y aprovechando la infraestructura telefónica tradicional. Este tipo de propuestas, hechas a ingenieros de cierto calibre, es como retar a McGyver a salir de una prisión con chicle mascado, un clip y papel de aluminio. No sabe, pero inventa. Y el grupo tampoco sabía, pero el germen de ARPANET estaba sembrado. En el año 1959 ya se comenzaba a especular con una nueva área del conocimiento que era virtualmente desconocida, las redes de datos. Leonard Kleinrock, ilustre entre los ilustres, comienza su tesis doctoral en este campo, trabajo que le llevaría hasta 1962, y tendría que esperar dos años más para la publicación de sus investigaciones, en 1964. Sus trabajos a partir de este fueron parte de la clave para que ARPA se fijase en las redes de computadores, y para que un día a mediados de los años 60 propusiese la primera posibilidad de conexión práctica de ordenadores en una red telefónica. Las dificultades técnicas a las que tuvieron que enfrentarse estos pioneros eran inmensas, las referencias eran mínimas, el campo estaba totalmente abierto por su vacío conceptual. Por poner algunos ejemplos, los propios investigadores sabían que querían construir una red de ordenadores, pero no sabían exactamente para qué. Tenían que definir qué se suponía que los hosts (las máquinas del extremo de la comunicación) tenían que hacer para hacer realidad la interconexión. Había que lidiar con el problema de adaptar los bits y bytes con los que trabajan las computadoras al tipo de señales para ser transmitidas por la red telefónica, algo nada trivial. Hoy si lo es (aunque depende de para quién), pero hay que tener poco sentido de la perspectiva para no dar la importancia que tiene el desarrollo en el momento en que se hizo. También se dieron cuenta pronto de que necesitaban realizar abstracciones de los problemas según de qué tipo para realizar de forma eficiente la comunicación, y de ahí surgió el concepto de pila de protocolos, capas de protocolos o cualquier otro nombre por el que se conozca algo del estilo a lo que sería en su momento OSI, o la pila TCP/IP. De hecho, se dieron cuenta rápidamente que, posiblemente, necesitasen siete capas o compartimentos para los protocolos de comunicaciones. Si se profundiza un poco en la historia del nacimiento de ARPANET, en las motivaciones, en los problemas que surgieron, en la filosofía esencial de la red, pueden verse paralelismos muy interesantes. No tenéis más que escarbar un poco por las referencias del final del artículo y utilizar Gooogle para empezar a relacionar aquéllas situaciones con las actuales. Esto es realmente otro tema que me gustaría desarrollar si tuviese el tiempo suficiente (y si interesa realmente), pero el caso es que aquélla red de la época anterior a Starsky y Hutch, contemporanea a Star Trek, se mantiene básicamente idéntica en concepto. La red original se multiplicó en varias interconectadas, con lo cual el término internet tuvo su valor, y posteriormente se particularizó como Internet (con mayúscula, por si no os habíais fijado), que se define como la red de redes, o la red de internets. Aparte de esto, hay cantidad de añadidos a la idea original, a las primeras aplicaciones (transferencia de ficheros mediante FTP, correo electrónico vía SMTP y otros) siguió (saltándome muchos en el medio) el desarrollo del WWW, em 1993 (unos 25 años después) el catalizador más espectacular que dio lugar a la explosión demográfica de Internet, y nos deja ahora en el presente. Estamos en una situación de conectividad global, de enormes intercambios culturales, educacionales, intercambios de información, fomento del teletrabajo, la telemedicnia, todos los nuevos servicios telemáticos que vamos conociendo (incluyendo el fenómeno de la mensajería instantánea, el negocio online, y un larguísimo etcétera). Esta situación necesita un cambio que se está investigando y desarrollando con cautela, ya que las implicaciones de hacerlo de una manera u otra son totalmente diferentes y, por qué no decirlo así, es posible que haya una manera errónea. Hoy se está investigando no sólo cómo ofrecer nuevos servicios a los usuarios, sino la metamrfosis de la Red para afrontar el futuro que queremos que tenga. Pero esa es otra historia, y a lo mejor os la contamos en otra ocasiónŠ 3月20日 Las ideas no se matan (se toman prestadas)Luis María Hermida.
El término ³homenaje² es el eufemismo más utilizado, de un tiempo a esta parte, para reemplazar expresiones tan poco amigables y hasta hostiles como ³copia² o ³plagio². ¿En qué situaciones? En todas aquellas donde estén involucradas las ideas, la creatividad y la inspiración. La publicidad -como la música, el diseño, la escritura, la producción televisiva y un puñado largo de etcéteras- no tendría porque estar al margen de esto. Y de hecho no lo está. Por estos días, a algunos se les antojó encontrar ³sospechosas² similitudes entre ³Gloria², el último comercial de Quilmes, y la película ³Balnearios² de Mariano Llinás. Entre las clásicas postales veraniegas que propone el comercial y esa recorrida, plagada de matices y hallazgos, por la cultura balneario-estival argentina que encara la película de Llinás. No se trata aquí de abonar una postura u otra, puesto que, como ocurre en estos casos, hay tantos argumentos para explicar por qué se estaría en presencia de una copia como para rechazar de plano la idea. En defensa del comercial podría alegarse que la técnica publicitaria del collage -suerte de sumatoria de viñetas que terminan dando forma a un determinado mensaje, como es el caso de Quilmes- data desde la época de oro de la publicidad de cigarrillos (década del 70) y aún desde antes, en la gráfica. Esto, ciertamente, tampoco implica que no pueda ser aplicada valiéndose de ideas ajenas. Por otro lado, alguien podría señalar que, aún antes que Llinás, el fotógrafo Marcos López (por solo poner un ejemplo) ya había plasmado en imágenes una suerte de estética iconográfica del veraneante tipo argentino. Por no remontarnos a lo que, 35 años atrás, hizo Toto Maselli, con ³El veraneo de Los Campanelli², poniendo en escena los clichés de la cultura playera vernácula más rancia. Sin embargo, sería impropio hablar de copias, plagios o inspiraciones, simplemente porque no los hay. Sólo hay, en este caso puntual, diversos abordajes, desde distintos ángulos, de un fenómeno lo suficientemente rico como para resultar atractivo. Y eso también incluye la mirada publicitaria. La publicidad está llena de ³influencias mutuas² y ³realimentaciones varias², por seguir alumbrando eufemismos. Nada tan intangible, después de todo, como una idea publicitaria. Ni siquiera marcas de la envergadura de Nike, Honda o Apple se salvan de las sospechas y acusaciones, mnás de que, en muchos casos, lo que está en juego, más que el honor de la propiedad intelectual de una idea, sea el dinero. Mucho dinero. Le pasó a Nike cuando, a fines de 2004, un tribunal (chino, valga la aclaración) falló que el mundialmente famoso ³stick² del logo de la marca ³se parecía mucho² a un dibujo de Zhu Zhiquiang, un dibujante chino de 28 años. Le pasó a Honda cuando, en 2003, un comercial multipremiado fue acusado de plagio. El aviso, en el que cada pieza, como engranaje perfecto de una cadena, va impulsando a la siguiente hasta llegar al automóvil que termina poniéndose en marcha, mereció que los autores de un corto inglés (³The way things go²) acusaran de plagio a la agencia Wieden+Kennedy. Aunque, como se ocuparon de aclarar, nunca persiguieron un resarcimiento económico. ³Lo hicimos por justicia poética² (sic), dijeron. Y le pasa por estos días a Apple Computers, cuyo último aviso del iPod (hecho en base a sombras humanas sobre fondo urbano y música de rap) hay quienes dicen que es muy parecido a uno de una empresa de calzados (Lugz) de tres años atrás. La originalidad, en un sentido estricto, siempre es un bien deseable -muy deseable, si se quiere-, pero no esencial ni constitutivo de una manifestación. Cualquier creación artística, estética o en el terreno de las ideas, siempre está atravesada de influencias previas. No podría ser de otra manera en cuanto actividad humana. De manera tal que la demanda imperiosa de originalidad y la consecuente defenestración de lo que no lo es-, más temprano que tarde, puede terminar conduciendo a una suerte de fascismo artístico de consecuencias tan imprevisibles como nefastas. A El espléndido futuro del ocio digitalEl espléndido futuro del ocio digital Redacción de Baquía Según un estudio de la Fundación France Telecom España, el sector del entretenimiento digital tiene excelentes perspectivas de futuro. Según un estudio de la Fundación France Telecom España (en pdf), el sector del entretenimiento digital tiene excelentes perspectivas de futuro. La transformación de la industria de la creación y distribución de contenidos en diferentes formatos, como el audiovisual, la música o los vídeojuegos, está haciendo que el sector suba como la espuma. Valga el ejemplo de la música: el año pasado se descargaron de Internet 420 millones de canciones sólo en Europa, frente a los 156 millones de 2004. Forrester prevé que en 2009 se alcance la cifra de 3.500 millones de euros, mientras que Strategy Analytics augura 3.900 millones de euros para 2010. Mención especial también para el mercado de tecnologías de protección de copia o DRM, todavía en pañales y con serios problemas para salir adelante, afirma el informe, que recuerda el caso del sistema XCP de los discos de Sony/BMG. Los distintos sistemas de DRM mueven 775,5 millones de euros, según Digital Tech Consulting, que pronostica un crecimiento hasta los 1.671 millones de euros en 2009. Pero todo apunta a que el mercado del ocio digital será principalmente móvil, sobre todo por la paulatina implantación de las tecnologías 3G y superiores. Se espera que los ingresos globales por transmisión de datos en general alcancen en 2009 los 177.000 millones de euros, de los cuales el 20% corresponderá a entretenimiento. Finalmente, excelente salud es la que demuestra la industria española de vídeojuegos, que en 2005 facturó 863 millones de euros, desmintiendo todo atisbo o rumor de crisis. De hecho, el ejercicio anterior ya hubo idéntica tendencia. 3月13日 Microsoft e Intel inician una nueva era en las computadorasMicrosoft e Intel inician una nueva era en las computadoras El fabricante de chips reveló uno de sus secretos mejor guardados: un dispositivo de mínimas proporciones pero con las mismas prestaciones de una PC. El equipo presentado por Intel sería parte del misterioso Proyecto Origami de Bill Gates. Conózcalo a través de imágenes Los grandes anuncios de las empresas siempre están acompañados por una cuota de misterio. Pero esta vez, son tres las empresas vinculadas a un lanzamiento y por ende el misterio fue mucho mayor. Desde el 27 de febrero los internautas podían mirar un video sobre Origami, supuestamente un dispositivo sin precedentes de Microsoft. Paralelamente, apareció una web del proyecto, la cual fue actualizada la semana pasada con un segundo video en donde se podía ver al mismo dispositivo. Allí se decía que el misterio se terminaría el 9 de marzo. Por su lado, una web de Intel anticipaba que su proyecto Ultra Mobile PC (UMPC) se daría a conocer el 7 de marzo. Y así fue. Durante el Intel Developer Forum que se celebra del 7 al 9 de marzo en San Francisco, Estados Unidos, la empresa presentó una nueva plataforma móvil que ³ofrece a los consumidores dispositivos pequeños y ultra-móviles, con las prestaciones de un PC². Lo que nadie suponía es que el UMPC sería parte del anuncio que Microsoft tiene pensado hacer mañana en la feria de tecnología más importante del mundo, la CeBIT 2006. Según recalcan infinidad de medios internacionales, el equipo presentado por Intel (click en Ver más imágenes) es ni más ni menos que la estrella del Origami Project. Con esto, se inicia una nueva era para los dispositivos móviles ya que permitirán a los usuarios estar siempre conectados a Internet, ver películas, escuchar música, jugar, chatear... en síntesis, las mismas actividades que realizan con su PC o una notebook pero con la comodidad que brinda un dispositivo más pequeño. Asimismo, también brindará conectividad con otros equipos hogareños y en el auto, como el GPS. Asimismo, de acuerdo a lo informado por Intel estos dispositivos poseerán baterías de bajo consumo para prolongar su uso intensivo. Según quedó en evidencia, habrá dos modelos: uno que se manejará con un lápiz como una Palm- y otro poseerá un teclado con la capacidad de ser desplazado por detrás de la pantalla. Según lo informado durante la conferencia de Intel, el precio de salida al mercado rondaría los u$s1.000 para luego caer en dos años a la mitad. De manera que de cumplirse las especulaciones Microsoft será el encargado de anunciar que desarrolló un sistema operativo especial para estos equipos durante la CeBIT. Así, en el Origami Project Intel sería el encargado de poner la plataforma, Samsung el desarrollo del dispositivo y Microsoft el sistema operativo. Nuevos chips Por otro lado, Intel mostró en San Francisco nuevos detalles sobre su nueva y poderosa línea de microchips. El director de tecnología de la empresa, Justin Rattner, dijo en la conferencia de apertura de la convención que los productos que se construyan con la nueva tecnología serán "más eficientes, silenciosos, de menor tamaño y con batería de más larga duración", indica la agencia EFE. La multinacional con sede en el californiano Silicon Valley espera lanzar los nuevos procesadores basados en esta tecnología, llamada "Core Microarchitecture", en el tercer trimestre de este año. Se trata de una tecnología que combina la eficiencia energética del chip "Core Duo", con el rendimiento de los procesadores de primera línea, dijo Rattner. Esta tecnología se introducirá no sólo en los artículos portátiles sino también en los ordenadores de mesa y servidores. Concretamente, el sucesor de "Core Duo" tendrá un 20 por ciento más de capacidad pero utilizará la misma cantidad de energía, según dijo Rattner. El propio Rattner reconoció que Intel se encuentra bajo "tremenda presión competitiva" por parte de su rival Advanced Micro Devices (AMD). Aunque Intel es líder en el mercado, los avances tecnológicos conseguidos en los últimos tiempos por AMD amenazan su reinado.
Diez razones para escuchar lo que se dice en los blogs
Habla Víctor Ruíz en Linotipo, sobre el artículo del Wall Street Journal sobre investigación de mercados utilizando la minería de datos en blogs y foros de opinión. Para compensar la ausencia en el artículo del WSJ, expongo aquí los diez motivos por los que una empresa no puede dejar de escuchar lo que se dice en la red: 1. Acceso. Blogs y foros de opinión son gratuitos y están a un tiro de click. Cualquier buscador generalista nos permite acceder a opiniones relevantes para nuestro sector de actividad. 2. Espontaneidad. Todo eso que se pierde cuando se paga a las personas para que hablen de ello (Marqui, Ciao). 3. Influentials. Las personas más influeyentes offline, se encuentran hoy online. Los bloggers con mayor autoridad, suelen ser creadores o fijadores de tendencias. Conectores entre los innovadores y los consumidores masivos (The Tipping Point, Malcom Gladwell) 4. Google. El poder de Google hace que el mensaje de un foro de opinión (o de un weblog) pueda aparecer antes que la crítica formal de un medio tradicional online. 5. Métricas. La tecnología de text mining permite medir, comparar y valorar masivamente millones de mensajes relevantes. 6. Históricos. La foto fija suele ser menos importante que la evolución en el tiempo de un estado de opinión. Un sistema de monitorización web es especialmente eficiente configurado como servicio de seguimiento continuo. 7. La compentencia. Nunca antes se estuvo tan cerca de conocer los puntos débiles o fuertes de la competencia como ahora. 8. Rumores. Blogs y foros de opinión son el caldo de cultivo apropiado para diseminar rumores, veraces o falsos. Adelantarse y tomar medidas correctivas de comunicación puede suponer la diferencia entre la debacle mediática o un articulito imperceptible en página par de un diario de provincias. 9. Precio. Servicios como las Netnografías o los infoMódulos de DiceLaRed, son bastante más baratos que una encuesta telefónica, o un focus group. 10. El primero en mover ficha. Un gran operador de telefonía móvil en España decía: "cuando esta técnica sea imprescindible, quiero llevar ya años aprendiendo a escuchar la web". En mayo de 2003 publiqué un artículo en Harvard Deusto Marketing y Ventas, sobre la conveniencia de escuchar lo que está diciendo la red. Creo que puede ser de interés dejarlo aquí (pdf, 154 Kbs). 1月13日 La Argentina en clave high techLa Argentina en clave high tech Las ventas de PCs, el sostenido boom de la telefonía celular y la banda ancha fueron las claves del 2005. Exportación de software, E-commerce y la mayor demanda de profesionales de IT. Lo que viene: las fusiones de operadoras de Internet, telefonía y televisión para ganar la batalla del hogar digital. Gurúes, analistas y jugadores del mercado IT coinciden: 2005 fue un año de crecimiento y la tendencia continuará en este 2006. Después de una sostenida recuperación durante 2004, la inversión en tecnología tanto desde los hogares como desde las empresas hizo pum para arriba. Y la aguja que movió el mercado fue la venta de computadoras. ³En 2005 se vendieron más de 1.100.000 equipos, casi el doble que en 2004, cuando se vendieron 780 mil², se entusiasma Gustavo Ripoll, gerente general de Microsoft Argentina. Iniciativas conjuntas del gobierno y las empresas, como el Plan Mi PC, ayudaron a este movimiento. Dentro del mercado de computadoras personales, las portátiles (laptops) merecen una mención especial. Todavía representan menos del 10%, pero fue el segmento que más creció, casi un 100 % entre 2004 y 2005. La tendencia a la movilidad, premisa de estos tiempos, hace presumir que seguirán ganando terreno. De todos modos, la inversión ³se nota más por el lado de los hogares y las PyMEs que por el lado de las grandes corporaciones², dice Pablo Tedesco, de la Consultora Prince Cooke. Hay una recuperación del consumo, y eso se nota. Pero ³las grandes empresas no están comprando, más allá de mantener el equipamiento. Los bancos, principales movilizadores de tecnología, sólo están reponiendo lo que les queda obsoleto. Pero tarde o temprano van a tener que renovarse², aventura el consultor. LOS CELULARES NO PARAN. Durante el 2005, continuó la expansión de la telefonía celular. Y nada hace pensar que vaya a detenerse. El año finalizó con 18 millones de líneas activas, y se espera concluir el 2006 con 22 millones de abonados, estiman en Prince Cooke. ³La tendencia es renovar los equipos², dice Tedesco. ³Antes, el 40% de los terminales tenía más de 4 años y hoy el 80% tiene menos de 2 años². En 2005 se vendieron unos 12 millones de teléfonos móviles, 500 mil de ellos fabricados localmente, según datos de Fedehogar. Los nuevos aparatitos traen mayores prestaciones. Los mensajes de texto dejaron de ser un ³adicional² para convertirse en un ³básico². Hoy los usa el 85% de los clientes y ya representan el 15% de la facturación de las operadoras, que ya están pensando en ofrecer este servicio a través de los locutorios. En tanto, las ventas de ringtones superan los $ 20 millones anuales. CONECTIVIDAD TOTAL. Con respecto a Internet, la estrella sigue siendo la banda ancha. ³Los accesos broad band volvieron a crecer un 100% en 2005 y siguen sustituyendo a las conexiones dial up², dice Tedesco, de Prince Cooke. En las PyMEs, donde tiene una penetración de más del 90% el mercado, ya está llegando a un punto de saturación. Por eso las empresas apuntan al hogar con sus promociones. Según el Indec, el 2005 finalizó con más de 2.300.000 hogares con acceso a Internet, de los cuales aproximadamente 1.200.000 correspondieron a cuentas de abono y 1.094.000 a usuarios free. Entre los abonados, la banda ancha, con más de 810 mil cuentas, superó a los usuarios de dial up. Y la tendencia sigue en alza. El próximo objetivo de las empresas es el hogar digital (en el que todos los artefactos electrónicos estén conectados a la Web y entre sí mediante una red hogareña, cableada o no), y el llamado ³triple play². Esto es, que las operadoras de telefonía puedan brindar Internet y televisión; las de TV por cable brinden Internet y telefonía, y las de Internet ofrezcan telefonía y contenidos de TV. LA E-HOME. Las ventas de electrodomésticos también crecieron en 2005 y la tendencia seguirá en 2006. En el año que acaba de irse ³se despacharon 1.700.000 televisores, y se esperan vender 1,6 millones en 2006, sobre todo en el primer semestre, en vistas al mundial de fútbol², señala Enrique Jurkowski, de la Federación de Cámras Empresariales de Artículos del hogar (Fedehogar). El 90% de los televisores vendidos son de fabricación nacional, lo que no ocurre con otros electrodomésticos, en su mayoría importados. Pero la vedette son los reproductores de DVD. ³Se vendieron 1 millón de unidades, casi uno por televisor², destaca Jurkowski. ³En el mundo, el boom se dio entre 2000 y 2001. Acá, crisis mediante, se destapó a partir de 2004, pero seguirá en alza, porque los consumidores buscan un cambio cualitativo: más tecnología y más prestaciones², dice el directivo de Fedehogar. Por otra parte, cada vez hay más hogares conectados en redes que integran la PC, el reproductor de DVD, la pantalla gigante de plasma, la consola de videojuegos, cámaras digitales e impresoras multifunción. Estos hogares digitales no sólo aumentan las ventas de los distintos dispositivos convergentes, sino que dan lugar a un nuevo negocio: el de los contenidos on line sobre demanda. El gigante de los microchips Intel ya puso el ojo en este mercado y a mediados de 2005 formalizó un acuerdo con la productora local de contenidos Claxson para promover el desarrollo de la TV digital, una modalidad que se viene anunciando posiblemente llegue en el 2006. Sus impulsores aseguran que el salto desde el formato analógico al mundo digital (la conversión de las señales a ceros y unos) será comprable al del blanco y negro al color. E-COMMERCE Y SOFTWARE. Las ventas por comercio electrónico también crecieron en 2005, y lo seguirán haciendo este año. ³Las transacciones a través de Internet superaron los $ 500 millones, y no sólo aumentó el volumen, sino la cantidad de empresas que recurren a esta modalidad², dice Marcos Pueyrredón, presidente de la Cámara Argentina de Comercio Electrónico (CACE). ³El mayor crecimiento se dio en el interior, y esto demuestra la importancia de la Internet y el e-commerce como herramienta para vender y exportar, y para reducir la brecha que separa a empresas chicas con las grandes y con los centros de consumo², dice Pueyrredón. A nivel corporativo, hubo un vuelco importante hacia la tercerización de servicios en un único proveedor especializado. ³La última renovación en software de gestión tuvo lugar en 1999, para prevenir el famoso Y2K. Pero así como lo fue en 2005, el 2006 será el año en que las empresas renovarán su tecnología y su software de gestión en búsqueda de optimizar sus recursos², dice Gustavo Viceconti, presidente de Neuralsoft. ³Estimamos que el crecimiento de este mercado va a estar en un 65% este año². En 2005, el mercado de software y servicios informáticos movió unos u$s 3.650 millones, y se espera que para el 2006 sean u$s 4.000 millones. Las exportaciones totalizaron unos u$s 240 millones y continuarán creciendo, con cada vez mayor valor agregado en 2006, según estimaciones de la cámara del sector (CESSI). ³Este crecimiento, que es muy auspicioso, también genera una enorme demanda de personal calificado², reflexiona Ripoll, de Microsoft Argentina. La industria generó 9 mil puestos de trabajo nuevos en 2005, y se espera una cifra igual o mayor para 2006. Pero cada año egresan de las universidades 3 mil alumnos. Hay una necesidad no satisfecha de profesionales y técnicos. Esto es una gran noticia, y un gran desafío. Gabriela Ensinck Tecnología | Mercado IT 2005 2006 Publicación semanal de Editorial Perfil S.A Internet, escurridizo objeto del deseo políticoInternet, escurridizo objeto del deseo político El organismo que regula de forma centralizada el funcionamiento de algo tan vital como las direcciones de Internet, ICANN, es el objeto de deseo político por parte de algunos gobiernos cuya ambición, más que el control técnico, es el dominio sobre los accesos y los contenidos. Esto al margen de la necesidad de que ICANN sea menos dependiente de EE UU. EL PAÍS - 05-01-2006 Contra las estafas no se puede luchar desde el ámbito técnico, sino desde el jurídico y policial. Los Gobiernos deben perseguir las tramas económicas de los estafadores Cuando la UIT propone que la asignación de direcciones no sea global, sino nacional, está abriendo la puerta a que los Gobiernos puedan desconectar a sus usuarios del resto "¿PERO AQUÍ QUIÉN MANDA?". Ésta, y no otra, parece ser la pregunta que preocupa a todos aquéllos que se acercan a Internet por primera vez, sobre todo si provienen de ámbitos gubernamentales. Que preocupe no es extraño. Que sea lo que realmente ocupe, con carácter casi exclusivo, en los foros globales sobre Internet, es alarmante, por lo equivocado de los planteamientos y por la poca atención a las cuestiones realmente importantes. Fijémonos en la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información (WSIS), celebrada recientemente en Túnez: era ya la segunda parada del trayecto, después de la Cumbre celebrada en Ginebra en 2003. Toda la atención en WSIS, desde 2002, parece haber girado en torno a si hacía falta sustituir ICANN por una organización intergubernamental o por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), y en el papel del Gobierno de Estados Unidos en su relación, precisamente, con ICANN, que se ha definido a menudo como el Gobierno de Internet. El porqué de esta obsesión es fácilmente explicable: ICANN, la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, es una entidad californiana de derecho privado que representa la autorregulación, por parte de la industria (entendida como todo el sector, tanto proveedores como usuarios), de los nombres de dominio. Lo que hace realmente es importante, pero muy limitado: puede crear nuevos nombres de dominio; designar a sus gestores; aprobar o rechazar nuevos servicios en este ámbito; coordinar el funcionamiento técnico de todos ellos; establecer políticas de resolución de conflictos entre titulares de nombres de dominios y marcas... No son muchas cosas y, aunque algunas sean muy vistosas, en realidad sólo influyen en una parte muy pequeña de lo que es la Red: el sistema de direcciones que permite a las máquinas comunicar entre ellas y a los usuarios encontrarse entre ellos, y a los servicios que se ofrecen. Pero aunque esto sólo sea una parte muy marginal de lo que todos nosotros pondríamos en cualquier lista de qué es Internet, el hecho de que ICANN representa la única instancia organizada jerárquicamente es lo que la hace tan atractiva para los que están preocupados más por el control que por el funcionamiento de Internet. Aparece como el único punto fijo, la única realidad tangible, la única estructura existente. Lo único que se parece a un Gobierno, aunque sea de muy lejos. Por ello, el objeto nada oscuro de las batallas de poder de los últimos años: si queremos resolver los muchos problemas que tenemos (desde el spam hasta la fractura digital; desde el fomento del multiculturalismo hasta la seguridad; desde la lucha contra los usos ilegales hasta la mejora de las infraestructuras) hará falta hacerlo desde el gobierno de Internet porque esa es la forma que conocemos de afrontar los retos sociales. Todo esto, sin embargo, parte de cuatro premisas falsas. La primera es que ICANN es el gobierno de la Red. Ya hemos dicho que sólo se ocupa de coordinar un número relativamente pequeño de cosas, y son precisamente las cosas en las que es absolutamente necesario que haya coordinación global. Las direcciones numéricas IP que identifican a las máquinas y los nombres de dominio que utilizamos (de hecho, sólo un alias de las direcciones IP) deben ser únicos y resolver de forma universal. Es decir, www.elpais.es o redaccion@elpais.es deben apuntar, en un momento preciso, sólo a un punto determinado y deben apuntar ahí (la página web de EL PAÍS o el correo de su redacción) desde cualquier máquina desde la que yo acceda, y esté donde esté. Insisto en que esto no es que sea conveniente, sino que es necesario para que Internet funcione como tal de forma global.Por ello, por esa imperiosa necesidad de coordinar estos aspectos, existe un coordinador globalmente aceptado. Pero sus poderes son limitados: en el ámbito de las direcciones IP, por ejemplo, todo el peso recae en los Registros Regionales que coordinan efectivamente sus políticas al margen de ICANN, como ya lo hacían antes de su existencia. Dicho de otra forma, ICANN ni siquiera tiene el control real de todas sus competencias teóricas. Es un coordinador en continuo ejercicio de equilibrio de actuación con los operadores de la red, no un gobierno capaz de imponer sus políticas. En segundo lugar, nada parecido a ICANN es posible en otros ámbitos de la Red. Donde no haya necesidad técnica de coordinación, no va a surgir ningún coordinador, y menos un gobierno. Fuera del ámbito de las direcciones de nombre e IP, nada está técnicamente centralizado. Al contrario, Internet tiene una estructura descentralizada, resistente a los puntos de control. Si los contenidos, una vez puestos en la Red, no dependen de ningún proveedor, de ninguna instancia, de ningún camino predeterminado, ¿cómo vamos a convencer a nadie de que, como en el caso de ICANN, acepte la autoridad de una entidad global cualquiera? ¿Qué mecanismos tenemos para lograrlo? Ninguno, la verdad... ICANN no puede soñar con imponer normas sobre contenidos, spam, etcétera, ni nadie en su lugar. La tercera premisa errónea es que necesitamos algo parecido al gobierno de Internet para solucionar determinados problemas. El caso es que problemas distintos tienen ámbitos de solución distintos. Tomemos el caso del spam. Tiene aspectos técnicos (abuso de los protocolos y servicios de correo) que, en todo caso, habrá que solucionar técnicamente: filtros antispam; nuevos protocolos que permitan la autentificación (que no la identificación) del origen del correo... Esto nace en los círculos técnicos, requiere de la cooperación de los ingenieros. Además, tenemos la cooperación de los operadores mediante las listas de bloqueo de las direcciones utilizadas para enviar spam. Finalmente, el spam no es sólo un problema técnico: en muchos casos, esconde prácticas comerciales poco recomendables o directamente ilícitas. Contra las estafas no se puede luchar desde el ámbito técnico, sino desde el jurídico y policial. Los gobiernos deben perseguir las tramas económicas de los estafadores, y presionar a quienes no lo hagan. Así avanzaremos un poco más rápidamente: innovación tecnológica, cooperación técnica, iniciativa legislativa, acción policial y cooperación intergubernamental son igualmente importantes. Finalmente, también es falso que la misma solución institucional sirva para todos los problemas. Ya hemos mencionado dos casos (direcciones y spam) que requieren soluciones diferentes. La realidad es que cada problema, cada estrato de Internet, requerirá una gobernanza distinta. Las infraestructuras de acceso, por ejemplo, dependen de forma evidente de cada Gobierno. Se despliegan en el territorio por entidades reguladas (y fácilmente regulables). El ámbito de los parámetros técnicos de los servicios básicos se desarrolla más adecuadamente en foros globales de cooperación técnica (IETF; W3C...) que establecen los protocolos. Algunos servicios sobre estos protocolos (como los nombres de dominio) necesitarán coordinación global (como la que hace ICANN), otros, la inmensa mayoría, no. Algunas actividades sociales que se realicen a través de estos servicios requerirán que los gobiernos intervengan (para evitar el fraude fiscal o perseguir otros actos ilícitos). Y como esto será responsabilidad de personas determinadas que se encuentren en territorios determinados, es desde esa perspectiva que habrá que afrontarlos. Finalmente, algunos problemas requerirán que los gobiernos cooperen, puesto que las actividades que regular serán eminentemente globales, y ningún gobierno en solitario podrá resolverlos (como la represión de grandes tramas ilegales o la alfabetización digital a gran escala). Pero lo que hemos visto durante WSIS, disfrazado de discurso sobre la necesidad de globalizar el gobierno de Internet, ha sido otra cosa. Cuando el Gobierno chino decide no seguir las indicaciones de ICANN sobre cómo desplegar nombres de dominio con caracteres especiales (como los ideogramas chinos) o cuando decide crear un equivalente a .com o .net en sus propios caracteres está dividiendo Internet: la misma dirección, escrita en Shanghai o en San Francisco, lleva a sitios diversos, o no lleva a ninguna parte. Ese es el riesgo, y no es en absoluto involuntario: es precisamente el carácter gobal y descentralizado de la red lo que preocupa a determinados gobiernos, que intentan aislar su Internet del resto del mundo a fin de ejercer control sobre lo que en él ocurre. Cuando la UIT propone que la asignación de direcciones IP en el futuro no sea global, sino nacional, está abriendo la puerta a un cambio fundamental de Internet en que los gobiernos puedan decidir desconectar a sus usuarios del resto, imponerles soluciones técnicas diferentes que permitan el cambio de paradigma de la red descentralizada a la red controlada, impedir la circulación global de información aislando zonas. Estos objetivos eran una parte central del discurso sobre el gobierno de Internet: las dificultades de la cooperación global, la poca eficacia de la gobernanza de Internet como excusa para ejercicios de control local. Los gobiernos deben, por tanto, aprender a practicar nuevas estrategias para afrontar los problemas globales de la Red. Deben aprender a distinguir entre control e influencia. Deben entender que la gobernanza de Internet no se puede hacer, hoy por hoy, desde un gobierno global de la red. Que sobre todo, no hay una forma o instancia única de afrontar los problemas: algunos dependen de la acción de cada gobierno; otros, de la cooperación intergubernamental; muchos, de la cooperación global entre gobiernos, empresas y sociedad civil. Y algunos no parecen tener solución simple a corto plazo. Si de WSIS aprendemos esto, habremos avanzado mucho. Si se sigue insistiendo en la instauración de un gobierno global, y ante su imposibilidad, se opta por el control local con vocación de fragmentación de Internet, podemos poner en serio riesgo la mayor innovación de nuestra época: Internet. Amadeu Abril i Abril. Profesor de la Facultad de Derecho de ESADE-Universitat Ramon Llull. Consejero de Cuatrecasas; director ejecutivo de la Fundació puntCAT. Ex miembro del Consejo de Administración de ICANN. 1月3日 La revolución del conocimiento
Los avances digitales y biotecnológicos de los últimos treinta años han demostrado ser la principal fuente de riqueza de las economías más dinámicas y competitivas, pero nuestro país aún no logra dar el salto Tres poderosas fuerzas convergen para producir la tercera revolución en los últimos 30 años: la revolución digital, la revolución informática y la revolución genética, que han transformado el modo en que vivimos, producimos y creamos riqueza. Los cambios en la revolución digital e informática han permitido un crecimiento geométrico de la genética y le han dado al hombre un control deliberado sobre las formas de vida. Esto habrá de originar profundas transformaciones en la política, la economía, la ética y la religión. A partir de la Revolución Industrial, y con la aceleración de la revolución del conocimiento, los beneficios no se generaron de manera uniforme en todo el mundo, y el incremento selectivo de la productividad amplió la brecha entre los países ricos y los pobres. En el año 1750 la diferencia entre los países ricos y los pobres era de 5 veces, mientras que para el año 2000 la brecha se había ensanchado a 390 veces. Pero, ¿es casual esta diferenciación entre sociedades cuya riqueza va en aumento y otras que son cada vez más pobres? La contracara necesaria de toda revolución tecnológica es, sin duda, la evolución hacia reglas de juego generadoras de comportamientos que favorezcan la libertad, promuevan la innovación y aseguren el goce del fruto del esfuerzo. Douglass North, Premio Nobel de Economía de 1993, define las instituciones como las "reglas de juego formales e informales" predominantes en una sociedad. Son estas reglas de juego las que establecen la estructura de incentivos que determina la eficiencia o ineficiencia en la organización de las sociedades. Además, con el paso del tiempo, la Revolución Industrial y la del conocimiento han permitido no sólo un enorme crecimiento de la población mundial, de 1.000 millones en 1800 a 6.000 millones en 2000, sino que además han duplicado la expectativa de vida de 30 a 65 años y han reducido la mortalidad infantil a un 70% de lo que era hace 100 años. La revolución tecnológica Sin duda, los Estados Unidos son a la revolución del conocimiento lo que Inglaterra y los Países Bajos fueron a la Revolución Industrial. Un claro indicador de la magnitud de esta revolución es el hecho de que una sola empresa, Microsoft, que nació en 1970, tiene un valor de 274.000 millones de dólares (llegó a valer US$ 592.000 millones). En cambio, Brasil necesita tres años de exportaciones para alcanzar un valor equivalente. La única diferencia consiste en que, mientras en Microsoft trabajan 33.000 empleados, Brasil tiene 172 millones de habitantes. En esta revolución hemos asistido a la introducción de la computación, del software, de Internet y de la telefonía celular, con una reducción drástica en sus precios a medida que se difundía su uso. La primera computadora IBM, en 1970, tenía un valor de US$ 4,7 millones, mientras que hoy una "laptop" cuesta US$ 900, con una capacidad 13 veces mayor. Lo mismo ocurrió con los celulares, cuyo valor en 1984 era de US$ 4195, y hoy cuestan US$ 40. En el Índice de Libertad Económica (Heritage) publicado este año se demuestra que los 15 países menos libres tienen un ingreso de US$ 1066 per cápita, mientras que en los 15 más libres el ingreso es de US$ 25.525. A mayor libertad, mayor creación de riqueza. También se ha demostrado que la posesión de mayores recursos naturales no significa mayor riqueza. La Argentina, Brasil, Venezuela, Colombia y México son países con grandes recursos naturales, pero su ingreso per cápita es, en promedio, el 10 por ciento del ingreso per cápita de países pequeños que carecen de recursos naturales, como Dinamarca, Bélgica, Holanda e Irlanda. La libertad está directamente relacionada con la creatividad, lo cual se demuestra en lugares como Silicon Valley (San José, California), cuna de la revolución tecnológica, donde en 1990 los porcentajes de doctorados en ciencias de los extranjeros procedentes de la India y de China eran del 55% y del 40% respectivamente, mientras que sólo el 18% de los demás extranjeros y los estadounidenses tenía una educación similar. Esto es una directa consecuencia de la libertad que permite a los individuos votar con los pies y trasladarse a aquellos países que protegen la propiedad privada intelectual y el goce del fruto del esfuerzo. Estos cambios drásticos quedan demostrados en el hecho de que en 1960 un tercio del producto bruto mundial correspondía a la agricultura, un tercio a la industria y un tercio a los servicios. En 2000, la agricultura representaba un 4%, la industria, un 32% y los servicios, un 64%. Lo que ha ocurrido es que la industria ha emigrado de países de avanzada a otros de rápido desarrollo, y los servicios que están compuestos mayoritariamente por la industria del conocimiento se han desarrollado en los países más libres. La revolución genética La biogenética aplicada a la agricultura permitirá la obtención de productos agrícolas a un costo considerablemente menor que el de los que existen hoy en día. Los commodities continuarán perdiendo valor real. Hoy, en promedio, representan el 20% del valor que tenían hace 100 años. Este valor fue decreciendo debido a la introducción de la revolución industrial y, más tarde, a la genética aplicada a las semillas. Las ventas de los productos farmacéuticos que tienen como objetivo curar son 9 veces mayores que las de aquellos que previenen enfermedades. A medida que aumente la comprensión del modo en que actúan los virus y las bacterias en el cuerpo humano, se incrementarán los esfuerzos hacia la prevención. Pensemos, por ejemplo, en el efecto que tendría el hecho de que nuestro código genético se consignara en un documento de identificación que permitiera a los empleadores y a las compañías de seguros determinar con más exactitud la predisposición de sus empleados o clientes a sufrir problemas cardíacos, Alzheimer o Parkinson. En resumen, el motor de esta revolución será el desarrollo genético favorecido por el avance que ha tenido lugar en las áreas digital e informática para procesar datos. Aquellos países que no lo entiendan se alejarán cada vez más de su potencial como creadores de riqueza. Los argentinos no somos competitivos con ninguno de los principales productos que exportan las economías dinámicas, tales como equipos digitales, de tecnología o biogenética. Sin embargo, aún existe la oportunidad de dar un salto tecnológico de 50 años, como lo hicieron los tigres del sudeste de Asia. Esta oportunidad de capitalizar en forma geométrica la riqueza a corto plazo sólo se realizará si nos sumamos a la revolución del conocimiento, dado que inevitablemente los términos de intercambio de productos tradicionales seguirán perdiendo valor contra los productos de la industria del conocimiento. Mientras el mundo civilizado redobla su paso, la Argentina se encuentra al margen, en un sistema institucional endeble. Si el país no se decide firmemente a proteger los derechos de propiedad privada (derechos de propiedad intelectual), seguiremos siendo únicamente productores de commodities. Sólo en un ambiente en el cual las mayorías protejan los derechos inalienables de las minorías (la vida, la libertad y la propiedad), en un ambiente de competencia dinámica y apertura económica, podrá producirse esta revolución del conocimiento en la Argentina. Por Guillermo Yeatts El autor es presidente de la Fundación Atlas. Link corto: http://www.lanacion.com.ar/70243512月29日 "Sepultan" al Messenger para iniciar una nueva era en comunicaciones"Sepultan" al Messenger para iniciar una nueva era en comunicaciones
Microsoft puso en operaciones al sucesor de su mensajero en algunos países. La decisión promete una fuerte revolución en un sector que crece sin pausa. Yahoo! se unió a la ola. Las llamadas telefónicas, en jaque. Descubra la nueva apariencia y características de los mensajeros en una galería de imágenes La empresa que conduce el hombre más rico del mundo y sus competidores siguen demostrando que nadie quiere perder espacio en un mercado tecnológico cada vez más competitivo. Hace unas semanas, salió a la luz un mail interno de Microsoft en donde Bill Gates arengaba a sus empleados a no quedarse atrás frente a la ola de nuevos servicios que ofrecen Google, Yahoo! y Skype, por sólo nombrar algunos pesos pesados. Y por las noticias que se están conociendo en los últimos días, el esfuerzo de los directivos empieza a notarse con fuerza. Microsoft y MCI anunciaron una alianza para ampliar el alcance del servicio de mensajería instantánea Messenger. El mencionado acuerdo permitirá a los usuarios del popular servicio de mensajería realizar llamadas desde su computadora a un teléfono fijo a 2,3 centavos de dólar por minuto en los Estados Unidos. Meses después, seguramente a mitad del 2006, lo mismo podrá hacerse en más de 220 países. El nuevo servicio estará disponible a través de Windows Live Messenger, nada más ni nada menos que el sucesor del MSN Messenger, en etapa de pruebas entre 10.000 usuarios en los EE.UU.. Los siguientes mercados en recibir el servicio serán Gran Bretaña, Francia, Alemania, España y Brasil. (Click en Ver más imágenes para ver las características) Cambian las comunicaciones La movida de Microsoft fue anticipada hace meses tras la compra de una importante firma del sector. En la actualidad, Skype es el líder del mercado de telefonía a través de Internet con 51 millones de usuarios y más de dos millones de clientes que realizan pagos por servicios extra, como un contestador. Skype fue adquirida recientemente por el gigante de las compras en Internet eBay, empresa que no quiso quedarse atrás en este sector que promete arrasar desde el 2006. Pero la irrupción de Microsoft debería cambiar en gran medida las comunicaciones actuales. Sólo basta pensar en quiénes son los que no utilizan el Messenger en la actualidad y quiénes no estarían dispuestos a realizar llamadas desde la comodidad de su computadora a un teléfono en cualquier parte del mundo siempre a un precio muy competitivo. Por todo lo anterior, sólo se puede decir que el actual MSN Messenger morirá en breve tal como lo conocemos. La aparición de Microsoft no hace más que confirmar que las llamadas por Voz sobre Protocolo Internet (VoIP) tomarán el mercado. Yahoo! no se queda atrás Pero Microsoft no está sólo en esta nueva era. Yahoo! anunció que está lista la versión de prueba de la versión 7.5 de su Messenger. Este incluye la posibilidad de realizar y recibir llamadas telefónicas. Por ahora, el servicio estará sólo disponible en los Estados Unidos, Singapur, Hong Kong, Francia, Alemania, Italia y España, desde donde llamar hacia Buenos Aires costará u$s0,015. Un llamado al resto del país tendrá un valor de u$s0,019 el minuto. Paralelamente, el servicio Yahoo! Phone In cuesta u$s2,5 por mes. De acuerdo a lo informado por la empresa, los usuarios deberán antes de realizar llamadas comprar una tarjeta prepaga de u$s10 o u$s25. Si usted se pregunta qué pasa con Google y su servicio de mensajería, la empresa anunció que será una de las primeras innovaciones que hará. Funciones del MSN Messenger De acuerdo a lo informado, además de llamadas a teléfonos fijos, el nuevo Messenger permitirá enviar mensajes instantáneos a los contactos que estén offline así como mantener diálogos con quienes aparezcan sin conexión. En cuanto al ³lifting², la ventana contenedora por default será naranja, aunque finalmente el usuario podrá elegir entre una serie de colores, tal como se observa en la galería de imágenes de Infobae.com. Asimismo, por más que el nuevo Messenger no deberá ser instalado en la PC, permitirá intercambiar archivos. 12月27日 VoIP: El complemento perfectoVoIP: El complemento perfecto Yago Arbeloa Coca Y es que, en los últimos meses, estamos asistiendo a la compra de varias empresas de Voz Ip por parte de grandes empresas (ebay con Skype o Microsoft con Media Streams) y uno se pregunta ¿por qué?, ¿por qué ebay está dispuesta a pagar 4.100 millones de dólares por una empresa que apenas llegó a facturar cinco millones el año anterior?, ¿por qué Google se obstina en fortalecer su rama de telecomunicaciones?, ¿por qué Microsoft estaba desesperada por encontrar una empresa como Media Streams a través de la cual acceder al mercado de VoIP? ŠLa respuesta parece ser que la Voz Ip se ha convertido en el complemento perfecto para muchas de las ramas de negocio que tienen las compa ñías anteriormente citadas y las cuales han estimado que las sinergias producidas por la compra, adquisición o desarrollo del área de VoIp para su negocio, podrían suponer un aumento importante en la calidad y rentabilidad de sus servicios.Podemos hablar, por ejemplo, de eBay. El sistema de subastas más conocido y usado del mundo. ¿Para qué podría querer una casa de subastas un sistema de voz ip?. Parece evidente que nadie invierte 4.100 millones de dólares a la espera de que se le ocurra algo para rentabilizar tamaña inversión. El proceso clave de eBay ocurre en el proceso de compra-venta de los artículos y, parece ser, Skype será el medio de intercomunicar al comprador y vendedor de una manera más rápida y fluída agilizando y potenciando los canales de venta. Algo similiar quiere implementar Google Click-To-Call con sus anuncios Adwords. El usuario, a través de un icono, podrá solicitar que el anunciante se ponga en contacto con él gratuitamente (el coste lo asumiría el anunciante) incrementando las posibilidades de venta del anunciante al tener este un mayor control sobre el devenir de la operación. En principio, este contacto, a falta de que se produzca un movimiento previsible en el área de VoIP por parte de Google, se produciría por telefonía convencional. Pero ¿y Microsoft?, la compañía de Bill Gates espera implementar dentro de su cliente de correo, Microsoft Outlook, un sistema que le permita enviar mensajes de voz. Así pues, vemos que los grandes gigantes del sector, no apuestan por la Voz Ip como una rama independiente de negocio con un amplio horizonte de expansión si no como una vía complementaria a su negocio principal que ayude a potenciar la calidad de sus servicios y que aumente el grado de fidelización de sus clientes incrementando los canales, medios y medios de comunicación de sus productos. VoIp se ha convertido en el compañero de viaje preferido para toda gran aventura empresarial que se precie. www.noticias.com |
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